《守望先锋:归来》制作团队采访 新英雄拉玛刹登场( 四 )


至于瞄准方面 , 在智械形态下拉玛刹的武器是可以打出飞弹的法杖 , 而切换到天罚形态后 , 就可以使用拳头来攻击 , 这个拳头的判定非常大 , 基本上敌人只要在面前你就能够打到他们 。
Q:目前看来 , 《守望先锋:归来》里新上线的三个英雄渣客女王、索杰恩和雾子 , 以及现在即将上线的拉玛刹 , 这四个英雄好像都是相当依赖操作 , 或者说是比较依赖经验的 , 这种操作难度比较高的英雄 , 对于新玩家上手来说可能都会比较困难 , 这是否意味着未来的英雄设计都会往比较复杂的方向走?
A:这也是我们经常讨论到的一个问题 。其实设计的关键还是在于平衡 , 对于拉玛刹来说 , 我们这次最想做的 , 就是探索他两种形态中更多的可能性 , 而他也因此会拥有更多的技能 。对于守望先锋来说 , 我们永远会给不同玩家们提供足够的选择空间 , 像是有的玩家就会想要玩猎空 , 但有些就可能不太一样 。因此我们希望能够设计出足够多的英雄类型 , 让不同的玩家都能够找到最合适自己的 。
Q:请问拉玛刹在切换天罚形态时 , 其外形变化程度有多大?是否有整体机械结构的改变?
A:我很高兴能听到这个问题 。我们在开发英雄时 , 确实有些做起来会比其他英雄更难一些——像是艾什和鲍勃 , 因为我们相当于要为一个英雄来做两人份的皮肤 。当时做完艾什后 , 我们就在想:别再做这种类型的英雄了 。结果后来又来了一个拉玛刹 。
拉玛刹的两个形态外观差异很大 , 也会带给玩家许多的乐趣 , 所以我们认为投入的很多精力都是值得的 。他在形态变化后 , 侧面的剪影也会有很大不同 , 因此我们在做好视觉设计的同时 , 也要兼顾背景故事的契合度 , 同时还要考虑到玩法因素 。
智械形态的第一视角下 , 我们可以感觉到一种相对来说更为平静 , 但还带着一定危险性的状态 , 而如果切换到天罚形态 , 连续挥拳时带给人血脉喷张的感觉会非常帅 , 同时看上去也会变得更加危险 , 而作为敌人就会想赶紧逃得越远越好 。所以我们觉得在智械形态和天罚形态的设计上 , 都很好地抓住了问题的精髓 , 不管是在美术上、还是玩法上都是如此 , 这也是我们设计英雄时的乐趣所在 。
另外 , 给一个英雄做两个不同的形象设计 , 对我们来说确实是个挑战 , 但同时也非常有趣 。因为当拉玛刹开大的时候 , 它就会向外散发出一种气息 , 就比如说“我现在开大了 , 整个身体都变得非常庞大 , 如果还想活的话就赶快离我远一点” 。
Q:拉玛刹是一个技能与队友有很多交互的英雄 , 还是一个比较单打独斗的英雄?
A:应该是两者兼有 , 因为他作为坦克 , 确实是有能力去保护队友的 , 而另一方面 , 他也能够切入到战场里去打出一定的伤害 。
Q:哪几位英雄可能会成为拉玛刹的天敌?玩家在控制拉玛刹时 , 又该怎样去应对这几位天敌呢?
A:这是很好的一个问题 。对于拉玛刹来说 , 虽然他的天罚形态会颇具威胁 , 但因为体积会变得更大 , 所以某些英雄也可以反过来利用这一点 , 比如说安娜 , 就可以用针更容易地把你给睡了 。所以我们要意识到一点 , 就是在体积增大 , 伤害增高的同时 , 你也会成为一个更大的目标 , 包括其他的一些辅助英雄也可能会很好地针对到你 。

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