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高清影音不能只谈画质而忽略音效,只凭电视机那数量和体积都很单薄的喇叭实在难以匹配精美的画面,传统家庭影院在视听设备上以AV功放(A/V Reciver)搭配多声道无源音箱、以及1个以上的低音炮,可这种搭配会带来走线、音箱的摆位的诸多麻烦,于是乎回音壁(SoundBar)成了不想折腾又想体验环绕音效的用户的首选 。
一:核心思想,少花钱够用就行
明确一件事,回音壁和激光电视一样,都是对居室空间的妥协,达到相同的效果肯定要花更多的钱,花了更多的钱还不一定能达到更好的效果,所以不值得浪费钱,达到需要的效果就可以了 。
(有独立影音室,请找影音设计施工团队,房间也是听音环境的重要组成)
电影的音轨不像音乐有那么多丰富的旋律和泛音,对白也好、音效也罢,都是干音,所以在预算有限的情况下,先别谈音质,先把连接能力、解码能力、实际声道数、功率和频响这些基础因素考虑周全就好,而不要迷恋厂商虚伪的浮夸宣传,尤其是什么虚拟环绕声技术,这东西有用,电影院还装那么多音箱干嘛 。
正常来讲,音质与功率、体积和价钱成正比 。
二:常见多声道音轨规格及所需接口等级

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常见环绕声音轨规格详情:
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做这个表格花了不少时间,主要浪费在Atoms和DTS:X的细节上,翻遍谷歌感觉还是有些拿不准,先这样吧 。
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杜比AC3和DTS是DVD时代的环绕声编码,DTS凭借后发的码率优势,占得一席之地 。此时的AV功放使用光纤和同轴传输AC3和DTS源码 。到了BD和HD DVD时代(2008年),这哥俩就算被请下神坛,杜比把已有的MLP(DVD-Audio的音轨)编码和Ac3混在一起,变成了Dolby TrueHD,在实现无损多声道环绕音轨的同时,还保留了兼容性 。EAC3多了两声道的支持能力,码率也大了一些,在网络上的应用也多了起来 。
(PS. 6M码率的EAC3出现在已故的HD DVD规格表上)
DTS有样学样,DTS HDMA也包含了DTS内核,即可无损,又向下兼容,凭借高码致胜,在BD时代也是风起云涌 。至于有损的DTS HD HR很少见,倒是有些日本动画蓝光会用到 。
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而当杜比推出全景声Atoms时,改变了玩法,不再扩展码率或者声道数,搞出了”基于对象的音频编码“,不过仍然扩展了天空声道,让水平的声场扩展了高度 。
这一方面是因为UHD碟片需要给视频留带宽,没法让音轨无限制的胖下去,另一方面通过增加声道增加音频定位实在太蠢了,这些插在已有编码中的附加信息,已经足够表达影片中偶尔出现的声音,比如打雷、飞机起飞等等,我猜可能是一些录音片段和位置信息,由功放根据用户实际音响配置融入不同声道 。
而且Atoms还分别基于EAC3和TrueHD对应流媒体和UHD碟片市场,联合引领HDR图像技术的杜比视界,显露出王者之相 。
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DTS直到2015年才推出自己的基于对象的音频技术,DTS:X,也是基于DTS HDMA,增加用极坐标还原物体音频定位信息,而且既然杜比已经音画双贯,DTS也只好拉着IMAX搞了个IMAX ENHANCED 。
虽然DTS宣称对用户和制作方更易用,但看着铺天盖地的杜比视界+全景声内容,似乎胜负已定 。
所以消费级的环绕音轨演进路线就是有损,+无损,再+对象音频信息 。为了便于大家理解,我打个比方,AC3是128K的MP3,DTS是320K的MP3,TrueHD相当于APE附赠128KMP3,DTSHD相当于FLAC附赠320KMP3,对象信息也许是一堆散碎的wav+txt,什么时候放、哪个声道放由程序决定 。

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