采访《战神:诸神黄昏》开发团队:让所有玩家都享受( 四 )


【采访《战神:诸神黄昏》开发团队:让所有玩家都享受】

采访《战神:诸神黄昏》开发团队:让所有玩家都享受




Q:《战神 诸神黄昏》给玩家传达出了一种与之前作品不一样的理念 。之前的奎托斯一直在对抗着自己的命运 。但是在《战神 诸神黄昏》中奎托斯一直在教导阿特柔斯,要正视自己对未来的选择,正视自己的命运 。制作组怎样看到这种选择和正视命运的意义?
A:这是有意义的,因为《战神》的主题是关于选择、预言和命运 。它是关于你作为一个玩家,你作为一个人如何对待你的信仰和对待预言 。你会向它屈服吗?你会与它抗争吗?你会试图做出改变吗?
因此,这些变化的主题,让它成为一个非常有趣的作品,因为在它的核心,奎托斯正在寻找与阿特柔斯的关系,并试图看到他如何为阿特柔斯做出最好的选择,而不是为了自己 。
在以前的游戏中,奎托斯是为了自己 。但现在他已经成长为一个父亲 。这一点,我认为是围绕命运和预言的核心,它是一种视角的改变 。而这是你在奎托斯的角色弧光中看到的真正伟大的东西 。成为一个真正的父亲,成为儿子的真正保护者 。
Q:这次阿特柔斯的戏份显著增多,那么从游戏的设计角度考虑,阿特柔斯在战斗上是一个什么样的定位?与奎托斯的战斗风格有什么不一样的地方?
A:阿特柔斯自上一部游戏以来已经成长了很多 。因此,战斗时他更加自信,变得更像一个有能力的射手 。而且你会注意到,他更自由地、独立地参与战斗,几乎是作为一个伙伴,在这些战斗中,你会看到他跳到敌人身上抓住他们,让你得到一个好的攻击机会 。他将与奎托斯组成很好的搭档,以确保能解决大敌 。
阿特柔斯正在建立他自己的攻击和动作模式,我认为在这一点上,我们甚至试图在角色的行动中给予这种理解,就像任何青少年获得这种自信一样,他正处于成为自己成长的过程 。战斗是两个人之间协同、帮助的关系,而不是奎托斯作为指挥者 。
采访《战神:诸神黄昏》开发团队:让所有玩家都享受




Q:新作剧情上有很多与前作关联的地方,那么对于没有玩过前作的玩家,游戏是如何帮助这些玩家熟悉剧情设定并且逐渐融入其中的呢?
A:是的,你问了一个很值钱的问题 。作为一个续作,我们知道,会有许多玩家在这之前玩过每一部《战神》,也有许多玩家把这作为他们入坑的第一款游戏 。因此,我们想确保对于一个从未见过该系列的玩家来说,我们有一个短暂而缓慢的入门阶段,让他们了解所有的信息 。因此,我们在开始游戏前做了一个非常简短的回顾视频 。
它并不完全包含《战神(2018)》发生的所有故事,所以我们通过写作和叙事确保在游戏开场一小时内,用对话去铺设关于发生的一切事情 。你会了解到这个攻击你的人是谁,他们为什么生气?他们为什么对你有这种报复心理?
整个游戏的过程,都是以小片段的形式铺开,试图将越来越多的故事带入 。我认为玩过以前的游戏会有一种更充实的感觉 。但就算没玩过,你仍然能了解到这些人物是谁,也会通过故事获得极大的乐趣,并在你的过程中了解更多关于这些人物 。虽然在开始时,了解这些信息的速度可能会慢一点 。但最终沿着这个旅程走下去的时候,一切都将揭晓 。
Q:本作中的主线BOSS几乎不带重样,从阿萨神族到神话巨兽都打了个遍,想知道哪一场BOSS战设计了最久,哪一场BOSS战是制作组最满意的?

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