“巨龙时代”深度解析——区域概念设计


“巨龙时代”深度解析——区域概念设计


明信片美术
1.
“巨龙时代”深度解析——区域概念设计






Jimmy Lo的插图描绘了觉醒海岸的风光 , 玩家将在这里探索红龙与黑龙的远古要塞 。这幅早期的明信片美术图展现了当地环境中极具标志性的风光——有高耸如云的红色石塔 , 还有从高处奔流而下的河流在无数时光中凿出的葱郁峡谷 。觉醒海岸是巨龙群岛海拔最低的区域 , 玩家从海平面的高度踏上这片土地 , 随后在升级旅途中慢慢走向高处 , 深入这块大陆 。在我们的设想中 , 玩家学成驭龙术之后会回到这里 , 探索此前可望而不可及的石柱 , 在拱门和树冠的缺口之间自由翱翔 。
Tina Wang——副美术总监
(由Jimmy Lo绘制)
2.
“巨龙时代”深度解析——区域概念设计






欧恩哈拉平原是一片广袤无垠的绿色原野 , 让玩家能够真切地感觉到空间的广阔 。在这个内容更新里 , 我们一直在探寻机会 , 希望在火山主题的地貌和区域的类型之间把握平衡 。在这片平原上 , 我们希望将轻风吹拂的意向融入到一个个元素之中 , 从而在地形上创造出有趣的流动感 , 通过动感来强调风涌的概念——这也是该地区在剧情层面的重要一环 。
Gabriel Gonzalez——视觉开发主管
3.
“巨龙时代”深度解析——区域概念设计






Jimmy Lo绘制的这张图片是碧蓝林海的明信片图片 。明信片图片主要用于确立该区域的基调和整体景致 , 包括使区域显得独一无二的核心视觉元素 。这张图片被用来指导环境美术团队和碧蓝林海关卡设计师的工作 , 帮助我们在视觉方向上取得进展 。图片展示了一座废弃已久的巨龙之塔 , 其中有多处地方被巨大的冰片刺穿 , 不知究竟是由于魔法爆炸(可能是蓝龙军团对奥术冰霜魔法的试验所导致的)还是拜荒者的袭击 。在这张图片诞生的时候 , 故事都还没开始编写呢!这张风格强烈的图片包含了该区域的所有关键元素 , 包括这座高塔 , 也就是该区域的地标 。我们在碧蓝林海为它找到了一个理想的位置 。
Ely Cannon——美术总监
(由Jimmy Lo绘制)
4.
“巨龙时代”深度解析——区域概念设计






索德拉苏斯是“巨龙时代”的最后一个练级区域 , 这个古老的巨龙家园就在巨龙群岛的群峰之间 。你将在这里找到龙族之城瓦德拉肯 , 还有在公布动画中展现的泰坦设施:提尔要塞 。这是Mongsub Song绘制的索德拉苏斯早期构思设计 , 其中展示了泰坦建筑的痕迹 , 还有在游戏中用于填充区域的浮空小岛 。泰坦与巨龙之间的关系源远流长 , 玩家能够在这幅概念设计中看到蛛丝马迹 , 特别是提尔要塞中用于将水引入水渠、联通瓦德拉肯与远方的雄伟平台 。
Tina Wang——副美术总监
(由Mongsub Song绘制)
生物
5.
“巨龙时代”深度解析——区域概念设计






这是我为巨龙群岛设计的一种水獭生物 。我非常期待玩家能够看到他们!我一直都想在游戏中加入一种水獭生物(和坐骑) , 这次总算是有机会了 。在设计的时候 , 我想要纤长的尾巴和身体 , 从而凸显出水獭灵活柔韧的体型(特别是它们游泳时的模样) 。我觉得还需要增添一些元素 , 为它们加上巨龙群岛的特色 。于是我沿着身体添加了小小的犄角和棘刺 , 还设计了细长的牙齿 , 方便它们啃咬鱼肉 。动画、技术和音效团队都做得很棒 , 它们让这些生物真正活了起来 , 我希望大家都能和我在设计时一样喜爱这些水獭 。

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