在功能区中切换至”实体”选项卡,从”实体”面板中单击”拉伸”按钮,根据命令行提示进行以下操作 。
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体
选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: _MO 闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] <实体>: _SO
选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: 找到 1 个 //选择最内侧的跑道形封闭图形
选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: ↙
指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]: 25↙
创建的第一个拉伸实体如图 6 所示 。
图 6 创建第一个拉伸实体
(6)创建第 2 个拉伸实体 。
在功能区”实体”选项卡的”实体”面板中单击”拉伸”按钮,选择最外面的二维多段线,按〈Enter〉键,输入拉伸的高度为”10″并按〈Enter〉键确认,完成创建的第 2 个拉伸实体如图 7 所示 。
图 7 创建第 2 个拉伸实体
(7)并集运算 。
在功能区”实体”选项卡的”布尔值”面板中单击”并集”按钮,接着选择第 1 个拉伸实体和第 2 个拉伸实体,然后按〈Enter〉键,从而将所选的两个实体组合成一个实体对象,如图 8 所示 。
图 8 并集运算的结果
(8)在 XY 工作平面上绘制二维图形 。
在功能区中切换到”常用”选项卡,从”视图”面板的”三维导航”下拉列表框中选择”俯视”视图选项;接着在”绘图”面板中单击”直线”按钮,在绘图区域中的适当位置处绘制如图 9 所示的二维图形(图中给出了图形尺寸) 。
图 9 绘制二维图形
(9)重新切换回”东南等轴测”视图方位 。
从功能区”常用”选项卡的”视图”面板的”三维导航”下拉列表框中选择”东南等轴测”视图选项,此时模型视图显示如图 10 所示 。
图 10 “东南等轴测”视图显示
(10)生成面域 。
在功能区”常用”选项卡的”绘图”面板中单击”面域”按钮,以窗口选择方式选择前面步骤 8 所创建的两个闭合图形,按〈Enter〉键,从而生成两个面域 。
(11)创建第 1 个旋转实体 。
在功能区”常用”选项卡的”建模”面板中单击”旋转”按钮,根据命令行提示进行以下操作 。
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体
选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: _MO 闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] <实体>: _SO
选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: 找到 1 个 //单击如图 11 所示的面域
选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: ↙
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: //选择 12 所示的端点 1
指定轴端点: //选择 12 所示的端点 2
指定旋转角度或 [起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)] <360>: 360↙
图 11 选择要旋转的对象
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