图 21 复制结果
(16)差集操作 。
在功能区”常用”选项卡的”实体编辑”面板中单击”差集”按钮,选择主实体模型,按〈Enter〉键,接着依次选择如图 22 所示的两个旋转实体作为要减去的实体,按〈Enter〉键 。
图 22 选择要减去的实体
(17)进行三维对齐操作 。
在功能区”常用”选项卡的”修改”面板中单击”三维对齐”按钮,接着根据命令行提示进行以下操作 。
命令: _3dalign
选择对象: 找到 1 个 //选择第 2 个旋转实体(将用于沉孔设计的实体)
选择对象: ↙
指定源平面和方向 …
指定基点或 [复制(C)]: //选择如图 23 所示的圆心
指定第二个点或 [继续(C)] <C>: //选择如图 24 所示的圆心
指定第三个点或 [继续(C)] <C>:↙
指定目标平面和方向 …
指定第一个目标点: 0,-28,0↙
指定第二个目标点或 [退出(X)] <X>: 0,-28,10↙
指定第三个目标点或 [退出(X)] <X>:↙
图 23 三维对齐操作:指定基点
图 24 三维对齐操作:指定第 2 个点
三维对齐结果如图 25 所示 。
图 25 三维对齐结果
(18)使用复制工具将刚对齐的三维旋转实体复制放置在其他位置处 。
在功能区”常用”选项卡的”修改”面板中单击”复制”按钮,接着根据命令行提示进行以下操作 。
命令: _copy
选择对象: 找到 1 个 //选择要复制的实体对象,如图 26 所示
选择对象: ↙
当前设置: 复制模式 = 单个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)/多个(M)] <位移>: M↙
指定基点或 [位移(D)/模式(O)/多个(M)] <位移>: //选择如图 27 所示的圆心
指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>: 28,0,10↙
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: 28,35,10↙
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: 0,63,10↙
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: -28,35,10↙
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: -28,0,10↙
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>:↙
图 26 选择要复制的对象
图 27 指定复制基点
复制操作结果如图 28 所示 。
图 28 复制操作结果
(19)创建一个圆柱体 。
在功能区中切换至”实体”选项卡,从”图元”面板中单击”圆柱体”按钮,根据命令行提示进行以下操作 。
命令: _cylinder
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: FRO↙
基点: 0,0,0↙ //临时指定一个基点
<偏移>: @28<-135↙ //输入相对于指定基点的相对坐标值
指定底面半径或 [直径(D)]: D↙
指定直径: 5↙
指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <10.0000>: 15↙
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