Ga-Ram:具体的区别在于“林中小女巫”更关注游戏中探索的部分,这在早期给我们灵感的几款游戏中表现都比较薄弱 。探索奇幻世界的有趣自然环境,与独特的动植物互动是“林中小女巫”的独特乐趣 。
庆来:此外,我认为我们在“叙事和角色塑造”方面也非常不同 。我们更关注角色和故事 。因为游戏还是在 EA 阶段,故事性的内容量还不够多,但之后会加入更多这方面的内容 。当你游戏体验结束的时候,只是说一句“挺好玩的”自然是一个不错的反应,但我希望即使时间过去很久,仍有一个角色能让你记起游戏中发生的故事,仍能激起你和这些角色之间的回忆 。
Q:除了魔女艾莉之外,游戏中还有很多个性特别的小伙伴(村民) 。团队中的几个成员,每个人的心中,有没有私下里特别喜欢的角色呢?为什么会喜欢这个角色?
恩显:在目前为止的角色中,阿尔丁是我最喜欢的 。阿尔丁是一条活了很长时间的龙,但是活得太久了,很多事情他都记不得了 。我喜欢这个阿尔丁的概念 。我认为“记忆”和“遗忘”是非常有趣的话题,因为它们既是诅咒也是祝福,取决于它们在特定情况下的解读方式 。
庆来:我也最喜欢阿尔丁 。在游戏中还没有透露太多,但我最喜欢他的故事 。阿尔丁的故事稍后会更新 。请保持期待吧 。
Ga-Ram:我最喜欢戴安娜 。我觉得她是一个很有魅力的角色,知道很多女巫社会的情报,看到戴安娜就像乡下人见到城里人的感觉 。
Q:《林中小女巫》自第一次公布以来到现在 EA 发售,已经过去了很久的时间 。但目前 EA 版本的游戏时长仍然比较短,你们有具体的 EA 阶段开发时间表吗?在 EA 阶段会陆续添加哪些内容?
Ga-Ram:《林中小女巫》确实是一个很小的项目,但它出乎意料地获得了很多地关注和喜爱,所以还有很多需要改进的地方 。由于最初的结构限制,现有的小项目无法制作出一个能够回报玩家喜爱的游戏 。
我们花了很多时间来完善结构和构建系统基础,以便可以添加更多内容 。我无法在这里告诉你所有的详细计划,但是可以分享一个大致的更新路线图 。
《林中小女巫》目前的更新线路图
Q:韩国独立游戏在世界舞台上的面目可以说一直比较模糊,我仔细想只能想起 Somi 的作品或者《Skul》 。你们的开发环境和工作室氛围如何?在韩国做独立游戏是一件容易被理解和接受的事情吗?
Ga-Ram:我认为与我们刚开始开发时相比,韩国的开发环境已经改善了很多 。目前,大量的独立游戏开发团队遍布全国,相关支持也在增加 。
庆来:Sunny Side Up 想要以自由和扁平的结构开发更好的游戏 。在韩国,“开发独立游戏”对于普通大众来说还很陌生,但很明显,看着周围越来越多的团队开始开发有意思的独立游戏,大家对独立游戏的认知也会逐步提高 。很多团队都在尝试将有趣的想法和一腔热情付诸实践,我认为更好的游戏和更好的开发环境指日可待 。
目前,EA 版本的《林中小女巫》正在 9 折销售中(国区售价 45 元),感兴趣的朋友也可以前往《林中小女巫》的 Steam 页面查看更多信息 。
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