被迫学习的主角
总而言之,相比会搓火球术的法师们,《林中小女巫》里的女巫更像是正常社会里的科学家角色——玩家要运用知识来解决困难、帮助普通人,这也让整个游戏的节奏和氛围非常有轻松感,像一部优哉游哉的“日常番” 。
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在游玩过程中,玩家会体验到一些非常“星露谷”或者“动森”的内容,“赚钱”这一环节尤甚 。艾莉在四处搜集材料炮制魔药后可以选择将魔药卖给不同的商人来换取金币或是月亮币(女巫社会通行的特殊货币),进而购买新的配方、工具和材料,以及额外的仓库与背包空间 。
艾莉的私人实验室
为了照顾我们初入社会的见习小女巫,善良的商人大姐姐戴安娜还会允许玩家对昂贵的商品赊账,因为现在还是 EA 版甚至不用还钱(不是) 。不过不同于“魔法版星露谷”,它其实更倾向于一个包含模拟要素、重视探索和线性叙事的角色扮演游戏,并没有太重度的经营建设要素 。
谢谢,我的目标也是
在目前版本中,这一点体现为“几乎没有无关剧情的道具”,大多数魔法道具(包括你赊来的)都在剧情或者地图解谜中承担了一定的职能 。而在剧情里,小女巫艾莉最重要的任务,是用魔法来拯救一座因“物种入侵”灾害而逐渐荒废的村庄,找到灾害的原因、建好新房吸引离去的村民回归……在此期间,玩家会和不同的角色产生联系与互动,倾听他们的故事 。
值得一提的是游戏的人物立绘近似 PC-98 式的像素风格,非常有复古风韵
龙人大厨阿尔丁和他的餐厅
事实上,假如你已经玩了 EA 版,应该在序章结束后就能察觉到《林中小女巫》的重点实际上是“叙事”,因为模拟经营游戏里很少会设计冲击感和戏剧性比较强的演出桥段,但在《林中小女巫》里,这些剧情桥段基本上是环环相扣连在一起的 。
关于游戏类型的官方吐槽
这也是为什么现在的 EA 版本内容稍显单薄的原因:尽管序章+第一章已经有 5~6 小时的游戏时长,但作为叙事游戏来说剧情才刚刚开始、作为模拟游戏而言重玩性又不太够 。购买了 EA 版的玩家,建议都得做好买了张早鸟票、慢慢等演出开始的心理预期——对于《林中小女巫》的开发商而言,刚做第一款游戏的他们,还需要更多的耐心和细节来完善整体的内容 。
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《林中小女巫》背后的开发商,是一家来自韩国的年轻工作室 SUNNY SIDE UP,由几位年轻的大学生建立 。
SUNNY SIDE UP 同样朴素的 LOGO
其实从《林中小女巫》的一些设计细节,就能看出开发者的“非专业身份”,比如基础操作键位是“方向键+Z”这种 RPG Maker 默认键位,明显是从 RM 学起的设计习惯 。EA 发售第一日,工作室也根据玩家反馈调整了非常多的小细节(比如人物移动速度),也是因为没有足够人力进行完善的 QA 所导致的 。
在游戏发售之际,我们也联系到了 SUNNY SIDE UP,希望多了解一下这家初创的独立工作室,以及《林中小女巫》的设计理念和未来计划 。
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