用「门槛」为你的实际使用场景量体裁衣
最后我想再谈谈 Tap, Tap 的实用性,也就是「有什么用」以及「究竟有没有用」 。
从前我沉迷 GMD Gesture Control 这款强大的手势应用,依托其强大的自定义功能我创建了几十个手势,囊括了从基本的三大金刚键到打开应用到一定程度的自动化 —— 但这一套操作的学习、使用成本都是极高的,我需要记忆几十个手势,有些手势极为相似,所以也容易混淆,有些手势过于复杂(比如在屏幕的左侧下三分之一处划一个 W), 迁移设备时更可以说是一场噩梦 。
操作手势的分布密度不可过大也不该过于复杂 。借 Google 的解决方案,Tap, Tap 为我们开辟了一种新思路:与其在有着高昂学习成本和误触、误操作可能性的「螺蛳壳」里做道场,不如充分利用好设备的硬件特征,发掘更为简单直观、符合直觉的交互方式:背部双击手势从逻辑上来说几乎没有学习成本,在物理上也于屏幕分离,容得下更多原本用户会有所顾及的场景 。也正因为如此,iOS 14 后来也不约而同地加入了类似的 实现 。
你可以在 GitHub 免费下载 Tap, Tap 。
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