这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?( 二 )


02让用户有事可做其实这已经不是《球之战》第一次和Fanbook一起打造主题活动了 。
今年6月和8月,球官方在Fanbook上定制了“六一奇妙夜”和“球音乐节”,设置独立场景,邀请玩家进行disco派对 。

这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?


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相比之前的活动,这一次球官方开始鼓励用户更积极的参与——当然,这并不是把用户拱手相让,而是降低用户内容体验的门槛,增强体验的新鲜感和沉浸感,让更多用户“有事可做” 。
这种做法直指目前大多数游戏在用户运营上的通病:厂商的内容供应活动并不等于用户的需求 。
一方面,游戏内容无法兼顾所有用户 。比如创作者的活动和福利只能覆盖游戏创作者,而挑战内容更适合硬核玩家;
另一方面,玩家的时间和精力是有限的 。他们很可能面对大量的内容,却依然“无事可做” 。比如《原神》的玩家可能会因为流程麻烦而放弃米优俱乐部的活动,《球战》的玩家可能登录游戏后只想和朋友聊聊天 。
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球战可能是为数不多的如此注重与玩家聊天社交的游戏 。
所以游戏厂商会选择通过各种方式降低非主要内容的门槛,让用户“有事可做” 。比如在游戏中内置活动,淡化边局,淡化非主线剧情等等 。
当这种情况也出现在《球战》中的时候,这个活动背后的用户运营策略就变得很明显了 。
相比其他游戏的对外活动,荒野游戏的门槛更低 。比如Fanbook球宝社区的用户,可以直接从游戏内跳转到活动页面 。
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在游戏中可以直接跳转 。
同时,《荒野游戏》独立的内容生态也降低了泛用户的体验门槛,甚至活动可以反哺《球战》本身,活跃游戏用户的氛围 。活动上线当天,Fanbook秋宝社区新增用户数万人 。目前会员总数已超过27万人,并继续取得新的进展 。
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随后该游戏iOS免费榜迅速上升至第37名,攀升10位——这意味着荒野游戏在上线多年后用户几近饱和的情况下,依然带来了额外的增量和用户沉淀 。
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所以对于球战来说,运动会不仅仅是一个主题活动,更是激活自身用户的重要手段,让更多玩家有事可做,积极体验游戏的社交氛围 。
03有事做后,用户我还能做什么?当然,经历了运动会,球的使用者能做的并不止于此 。
目前在Fanbook中,《球之战》通过设置频道,已经覆盖了主播、创作者、社交用户、普通用户等大部分用户圈子 。成员可以独立接收角色并解锁相应的权限 。
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粉丝渠道不同,角色也不同
比如官方在秋宝社区的圈子里设置了多个话题(类似微博潮话),用户可以在里面分享和创建活动攻略 。创作者可以在粉丝绘画、游戏指南、玩家视频等相对独立的渠道进行创作,不受干扰,也可以与他人交流自己的作品和经验 。

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