这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?( 三 )


这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?


限时开启“嘉年华画”创作通道 。
没错,这就是很多游戏求之不得的UGC氛围——由于Fanbook的聚合功能,所有用户都可以通过渠道或机器人接触到球战最新最全的创作和福利活动 。也就是说,创作者以更少的认知成本接触到更多的“任务” 。
比如《球战》在举办荒野游戏的同时,还开启了嘉年华全平台投稿活动,利用粉丝书圈梳理活动细节,引导创作者参与 。
得益于各平台游戏创作者的努力,仅用了两天时间就创造出了狂欢话题,并在Aauto Quicker平台上收获了1.2亿的播放量 。
这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?


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总之,在渠道相对私密独立和“任务”聚合两大优势下,球战不仅可以更好地管理创作者,还可以吸引更多游戏创作者加入社区,实现游戏内容生态的良性循环 。
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结论看到这里,我们应该对“球战”这个活动有不同的理解 。
【这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?】
这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?


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