《黄泉之路》评测:艺术与游戏的矛盾同在 致敬经典却未突破

还记得年初的时候 , 法国人制作的中国功夫游戏《师父》在中国风靡的时候 , 5月份又迎来了一款波兰工作室制作的日本武士风格游戏《黄昏之路》 , 让人哭笑不得 。
不过和《师父》带来的惊喜一样 , 作为一款充满黑白电影味道的日本武士游戏 , 《死亡之路》也有意想不到的惊喜 。(仅涉及一两章内容 , 无剧透!)

《黄泉之路》评测:艺术与游戏的矛盾同在 致敬经典却未突破



黑白屏幕的简单与复杂
《黄泉之路》的游戏画风采用了“剑走偏锋”的概念 , 整个过程通过向黑泽明导演的黑白屏幕致敬来展现 。
黑白画面作为上一个时代的电影艺术 , 由于时代和设备的限制 , 无法通过大量狂野的场景、华丽的特效和色彩来表现景物 。相对于现在的五颜六色的画面 , 黑白电影有太多的“单纯”;黑白电影中的无数噪点 , 每一个由黑影和白光组成的场景 , 人物的面部表情 , 简单色彩下的声音和光影效果都会被无限放大 。
《黄泉之路》评测:艺术与游戏的矛盾同在 致敬经典却未突破


其中 , 黑泽明导演的黑白电影可谓是将光影和剧情艺术发挥到了极致 。镜头中的审美 , 大开大合的场景 , 光影处的黑白张力 , 真实的动作展现 , 丝毫的延迟 , 紧凑的剧情 , 独特的光影 , 扣人心弦的配乐 , 都能吸引观众的眼球 , 让他们仿佛置身于那个时代 , 那个场景 。
我想最著名的“七武士”应该也是《死亡之路》制作组一开始就想参考的对象 。
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就画面表现而言 , 为了模仿黑白武士电影的视觉感 , 制作组在场景布置和人物造型上下足了功夫 。据了解 , 制作组还到当地参考 , 向专业历史学家学习 。这种认真的结果真的很神奇 。
《黄泉之路》评测:艺术与游戏的矛盾同在 致敬经典却未突破


游戏中人物线条硬朗 , 砍杀动作犀利 。黄泉之路是一款纯黑白呈现的游戏 , 不同于固有的横版游戏和RPG游戏 。它用各种不同的视角展现不同的场景 。在兼顾游戏的同时 , 也有和看电影一样的美感 。
刚入行的时候 , 感觉像是古代的“电影电影” 。我尽力从人物到场景再现了日本江户时代的风格 。
《黄泉之路》评测:艺术与游戏的矛盾同在 致敬经典却未突破


开场第一幕的这个长镜头 , 它的光影交错 , 还有一些对称的场景 , 也在第一时间吸引了我的眼球 。(这个场景单纯从镜头来看真的很美)
战斗场景中也有略显昏暗的光影 , 散落的尘土 , 手持刀具站立的年轻战士 。《黄泉之路》的过场动画和场景布置都充满了魅力 。
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在音效和场景的配合下 , 即使只有简单的黑白颜色 , 也不妨碍我的眼睛去猜测场景的颜色 , 比如刀光、鲜血、水痕、土地、火焰 。
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甚至在日本武士电影中的战斗之前 , 就不断在剧情中穿插咬文嚼字的环节 。(字掉的越狠 , 切的越快 , 让人满槽 。)
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