方根书简游民星空评测7.0分 方根书简宣传片第四弹( 二 )


方根书简游民星空评测7.0分 方根书简宣传片第四弹


右边的一系列选项近年来在AVG并不容易看到 。
可惜方剑的这种复古尝试恰恰要被归入后者 。游戏中有移动、询问、调查、持有物品、思考、观光指南等六个选项 。动问很好理解 , 侦查就是控制一个放大镜光标在平面场景中寻找相关线索 。但由于这本书隐藏的元素和收集的元素很少 , 额外的调查几乎找不到什么有趣的(或有用的)东西或信息 , 同时 , 一些与推进故事有关的关键元素却很容易被发现 。即使这本书营销的“悬疑推理”真的存在 , 也没有体现在这方面 。因为“思考”这个选项本质上相当于一个不消耗任何资源随时可以使用的提示系统 , 如果玩家卡在这个游戏里 , 那就真的是见鬼了 。
从这里我们可以看出 , Kakukawa Games在方根信的开发上显然有不同的见解 , 因为他们在努力赋予方根信更多的互动内容 , 却不敢给玩家设置哪怕一点点真正的挑战 。这种先见之明最终让这款游戏陷入了尴尬的境地 , 因为它(基本上)不谈恋爱 , 不玩后宫 , 跨越青春与现实的华丽姿态 , 看似承诺了玩家很多类型之外的新鲜感 , 但当玩家真正进入游戏时 , 却发现它发不出自己的杀手锏技能 。说到底 , 本质上还是一个非常传统的AVG , 这种期望值的差距必然会生出很多玩家的不满 。
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大预算 , 小剧本
即使对于普通的迷来说 , 方剑在最基本的剧本中也不是完美无缺的 。其实这部分问题也不少 。首先是细节的写实 。具体表现就是 , 作为整个故事的核心 , 主角的言语和行为在很多时候让人觉得很怪异 。在很多情况下 , 这种怪诞不过是普通电子游戏角色略超现实的逻辑 , 但在《方剑》所描绘的极其真实的世界里 , 这种逻辑的出现和反复运用 , 却成了对现实感的撕裂 。
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一小块零食可以防止NPC垮掉 。
失败的主角背后 , 是这部小说文体失败的混合体 。虽然不一定是故意的 , 但《方剑》确实像是一部试图借鉴许多家庭长处的作品 。在游戏中可以看到一点点秋的回忆 , 一点点流行之神 , 一点点判决的反转(本作的提问机制有点类似法庭辩论) 。从具体的角度来看 , 这部作品确实得益于对这些经典的借鉴 , 但遗憾的是 , 由于缺乏画面之外的实质性的独特风格 , 这些各种风格的同时出现并不是很和谐 , 往往让人在突然的氛围中感受到一场戏剧 。
包裹在结构之外的故事本身并不能很好的吸收很多不同的风格 , 至少在游戏的前80%是这样的(这里有个很大的笑话 , 最后再说) 。与这个看似复杂的系统相比 , 负责提供这个系统使用价值的脚本显得过于草率 。一个周目大概需要10个小时 , 但是恐怕有三分之一的时间都被玩家用来调查不重要的场景了 。至于剩下的七个小时能否完全塑造好人物 , 讲好故事 , 恐怕玩家们至少会分成两个对立的阵营 。
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