具体关系如下图所示
(前后台的数据跟队伍人数有关 , 祈鸢默认四人队 , 一晶球可以换算为三微粒)
3 , 那么最后的实际回能可以这样计算
微粒数量*元素对应的数值*前后台对应数值*充能效率百分比
这样就能得到最终回复的能量
充能算法1.先根据上面的角色产球表 , 确定一轮循环中 , 各角色产出的微粒数
2.然后明确这些微粒归谁吃 , 即前后台关系
可以列一个表格 , 如下图所示(如果能理清楚 , 也可能不列)
3.继续以表格为例 , 像钟离这种不稳定的产球 , 可以少一点
同样 , 为了确保充能的充足 , 像班尼特那种2/3(25%)也可以默认为2球 , 就往少了算
4.明确前后台 , 同异元素后就可以开始计算了
公式为 , (所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台异×1+后台同×1.8+后台异×0.6+前台无×2+后台无×1.2)
说到底 , 就是所需能量÷获得微粒×对应的倍率(之和)
5.然后我弄表格的时候忘记把双雷放上去 , 如果有双雷 , 可以再加一列
结语不是说算出来多少充能 , 堆到多少充能就够了 , 也不是堆不到肯定不过 , 因为怪物掉球是一个很大的变量
(1)个人建议不稳定产球往少了算 , 充能略微溢出最好
【《原神》充能机制及算法讲解】(2)其实找个木桩子测试也行吧(找那种产球少的) , 看个人吧
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