《原神》中充能效率非常影响大招的释放频率 , 是角色非常重要的属性 , 想要了解充能机制的玩家请看下下面“祈1”带来的《原神》充能机制及算法讲解 , 希望能够帮助大家 。
充能的方式我们可以通过下面四种方式 , 帮助角色充能
1.元素战技充能
这是最主要的充能方式 , 当角色释放元素战技命中敌人后 , 会产出一定的元素微粒
然后 , 这些微粒会自动飞到角色身上 , 根据微粒属性 , 前后台关系和充能效率 , 帮助全队回复能量
下图为全角色产球表
(1)大部分角色产球固定 , 有小部分角色有波动 , 如迪卢克的1/2(33%)表示 , 有33%的概率产出两球
(2)概率为100次取样 , 凑整 , 不能确保100%正确 , 仅供参考
(3)如果在自己尝试中发现实际产球和图中不同 , 那可能是微粒重叠导致视觉上的不同
(4)角色产球存在冷却 , 冷却期间无法产球 , 祈鸢仅列举可能会有影响的
2.怪物的奖励式掉球
这是第二重要的获能方式 , 占据不小的比重
当每个怪物的血量跌落到一定程度 , 就会出现奖励式的掉球 , 如独眼小宝的血量下降到75% , 50% , 25%后 , 都会掉落一个无元素的晶球和微粒
(1)如果根据不同怪物 , 计算不同所需充能太过繁琐 , 所以我也就不放表格了(主要是懒)
在计算中 , 祈鸢习惯计算回能为10-12(大概是面对boss时的较低回能)
(2)周本boss不会产球 , 不过周本应该也不会进深渊吧(大概)
3.天赋特效类回能
比如金箔 , 天目的特效;温迪的天赋 , 雷神的大招之类
(1)上面说是多少就是多少 , 和获得能量角色的充能没用关系 , 为固定的回能
(2)但有个例外 , 西风虽然也是回能 , 但它是以产球的方式回复
所以它其实是与角色充能有关的
(3)双雷这些 , emmm干脆也算作这里好了
4.普攻回能
在角色普攻时 , 有20%的概率回复1点能量(固定) , 表现形式为一个小光圈 , 如下图所示
(1)说是普攻也不全是 , 重击 , 蓄力之类的也能触发
(2)但个人感觉并不算实用 , 就一点能量 , 知道有这个东西大概就行了吧(我一般忽略不计)
(3)只能由站场角色享有
吃球效率说完产球我们说一下吃球 , 之前也说过了 , 当微粒飞到角色身上后 , 会根据微粒属性 , 前后台关系和充能效率 , 帮助全队回复能量
1.微粒属性
微粒有7种属性 , 外加没有属性的无元素球 , 如果微粒属性和角色相同 , 则会获得更高额的回能
2.前后台关系也是如此
目前正在场上的角色为前台 , 其他则是后台 。而前台角色也能获得更高额的回能
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