部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。


“策马自沙漠,长驱登塞垣”可能是《部落与弯刀》这款游戏内容的最佳写照了,尽管不太了解这款游戏的玩家可能只是简单地知道“大漠武侠沙盒”、“MOD才是本体”的各类标签 。
这些标签并没有阻止《部落与弯刀》成为一个足够有趣的游戏,无论什么标签,游戏最重要的不过是有趣,好玩 。
也就在这样的背景下,发售两年后的它上了移动端,6月16日便会正式登录 。
重点是!
手游仍是买断制,且首发价只要18元,届时Steam版也会同步开启40%折扣的活动 。
就让我来抢先试试,看看这一杯奶茶钱竟值不值吧 。
异域画风 简约不简单
《部落与弯刀》,从初听到这个名字就感受到满满的异域风,大漠、骆驼、落日、来去匆匆的商队,再加上充满异域风情的配乐,我仿佛真的来到了那个从未接触过的西域,走马川,雪海边,平沙茫茫黄入天 。

部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



虽然是手绘风格,但“简约而不简单”,寥寥几笔便勾勒出一个西域大漠的世界,这在一众拟真品类也算是另辟蹊径,不由让人眼前一亮 。
另外游戏的捏脸系统是真的让我惊喜到了,一张好看的主角脸可以极高提升我游戏的体验感,本以为2.5D游戏最多只是简单的换发型、预设脸这些,但没想到捏脸要细致得多,包括发型、五官、服饰等可以搭配出数百种 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



游戏内各种绝美的人物立绘更是让我直呼“老婆”,完美诠释了什么叫见一个爱一个,制作方真的是将我的喜好拿捏得死死的 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



斯哈斯哈 。
初期玩的时候,什么主线?什么人物?我只想努力刷好感,收集老婆团 。
但女性角色不能告白!会被以“我们都是女孩子”这样的理由拒绝 。气抖冷!
漂亮姐姐谁不爱啊,格局小了啊汉家 。
玩法多样的大漠沙盒
《部落与弯刀》带给我最大的印象就是非常耐玩,游戏内容庞大,玩法多样性十足,加上开放世界带来的极高自由度,使得游戏的可玩性被不断拉高,一不小心十几个小时就过去了,真可谓是杀时间之利器 。
而游戏的背景故事展现的是旧王朝崩塌,大漠中的部落各自为营,不知来历的魔物,一场浩劫即将席卷沙漠,而这一切,只有玩家,也就是你可以拯救 。
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在故事模式中,玩家可以选择不同的身份进入游戏,这些角色的主线完全一致,不同的是部分角色拥有专属剧情,根据角色的出身、经历,不同角色也有不同的初始技能、所同行的伙伴也各不相同,相应的难度也有所不同 。
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当后期对角色性能、技能招式有了足够的了解,也可以尝试“无名剑主”,这个角色是一个潜力无穷,完全初始化的职业,就像是来到这个荒漠的玩家本人 。
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除此之外,游戏还有沙盒模式,沙盒模式没有主线,可以自由探索大漠,在这之下又有不同的难度区分,可以满足各个阶段的玩家 。
除了在面对剧情选择上会造成的未知影响外,游戏角色的培养也会受到天赋树和技能树的既定影响 。

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