部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。( 二 )


角色天赋树系统分为魅力、经商、行军、手术、统御、政治等6大方向,喜欢什么就去做什么 。

部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



比如你可以在风沙肆意的西域,带着马队、骆驼队穿梭于大漠与雪山间,部落的斗争与你无关,努力低买高买,悄悄成为大漠首富,惊艳所有人 。
或者是一双手,两条腿,从格斗菜鸡一路打到大漠拳皇 。
如果不讲武德,那就拳打兄弟会,手抢大商队,早日成为大漠恶霸 。
志气大点,大可攻城略地,大杀四方,实现一统天下,毕竟我们可是游戏的主角 。
想要攻城略地自然少不了招兵买马,甚至还可以攻略游戏内的NPC,当好感到达一定程度时,不仅可以告白,还可以招募来打工,扩充你的队伍 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



是吧,老婆是老婆,小弟是小弟,让我看着自己老婆挨打算怎么回事 。
除非她叫安红沙 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



除了天赋树外,角色的技能可谓五花八门,不同的角色有着不同的技能 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



不仅在游戏初始就有可选择传承技能,后期不同的天赋加点和技能加点组成了角色多种多样的战斗方式,可以是强化手术的无伤流、也可以是增加统御的随从流等等 。
不同天赋和技能加点、招募不同兵种、升级不同技能、攻略不同好友,每一个选择都是一段不同的旅途体验,这样的游戏过程就是《部落与弯刀》游戏体验最重要的部分 。
不过根据个人的经验,建议新手从故事模式入手,这个模式里会有新手引导的剧情,也会涉及到一些游戏世界的真相 。
当熟悉了游戏机制和玩法后,就可以开始沙盒模式,踏上属于自己的大漠之旅了 。

移动端优化
《部落与弯刀》的游戏内容是庞大的,随着游戏进程的深入,更多地图解锁后,会有大量的游戏内容同时涌入玩家的视野,内容铺开的速度对新手来说不易上手,影响了部分游戏体验 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



对此官方制作的Wiki百科,也将wiki植入在了游戏内,方便玩家查阅具体的攻略玩法,倒也减轻了上手难度 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。


除了Wiki百科,游戏还支持MOD模组,因为MOD本身是《部落与弯刀》玩法中的重要一环,官方表示会定期“官方手动搬运”的方式,把玩家喜爱的MOD搬运至手机端,同时也极力支持玩家自己做MOD 。
如果疲于培养,喜欢无脑杀杀杀,也可以选择使用某种MOD进行一些小作弊,直接纵横沙场 。
部落与弯刀:上线两年,再见仍是惊喜。



不过手游相对端游来说,因为没有鼠标可点击,只能靠近直至出现互动键,如果距离上一个互动的NPC或城镇太近会自动选择上一个,容易误操作,虽然只是小问题,但还是期待官方在后期可以做些调整 。
写在最后
《部落与弯刀》这款游戏我也算是端游转手游玩家,其实以这种沙盒模式开放世界类型来说,是非常适合移植到手游端的,玩法多,耗时久,但又可以随时暂停存档 。放在手机端可以随时随地读档开玩,这也算是PC端无法比拟的一个优点 。

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