苹果双卡怎么设置

又又又又又又装机了 。。。
好吧 , 这是之前计划剪辑主机的另一台 , 相比之前那台4W预算的 , 这台完全由我主导来选购配件 。可能看过之前那篇文章的应该注意到 , 两套配置最大的差异就是处理器 。一台采用3950X , 一台选择了5900X 。两颗处理器差价不过200 , 但是5900X的核心数量相比3950X要少4个 。3950X对应的5000系处理器应该是5950X , 不过5950X价格就真的不如线程撕裂者来的更有性价比了 。所以 , 我选择尝试5900X来作为搭建这套主机的核心 。
配置一览:
CPU:AMD R9 5900X 4800
主板:技嘉 超级雕 B550 AORUS MASTER 2100
显卡:技嘉超级雕 RTX 3090 MASTER 17000
内存:金士顿 32G x 2 DDR4 3600MHz 2969
SSD:希捷酷玩520系列FireCuda 520 SSD *3 4800
机箱:追风者 P500A 600
电源:振华 LEADEX G 1000 电源 1200
散热:追风者 冰灵360 MP一体式CPU水冷散热器 1149
总计大概不到3W5的样子 , 灯光方面相比之前有所调整 。毕竟技嘉超级雕的橙色真的很好看 , 而且显卡和主板都来自技嘉可玩性上就十分不错 。
不得不说一直以机箱出名的追风者推出的 冰灵系列水冷的可玩性和散热效果都还是十分不错的 , 我是把原装风扇换成了追风者自家的ARGB风扇所以在灯光管理方面也会更简单 , 通过技嘉的RGB FUSION2.0管理软件还是很方便的可以进行灯光同步的 。
生产力&游戏?
整机除了灯光方面 , 就是在配置上我做了不少的尝试 。毕竟显卡已经选择技嘉的超级雕 RTX 3090 MASTER 了 , 所以在生产力还是游戏其实都是OK的 。本身现在显卡大多是空气卡的情况下 , 搞到一张3090已经非常不容易的 。24G显存设计 , 后期渲染上表现其实不输大家熟悉的专业显卡 。至于为什么不选择专业卡来讲 , 可能还是我们目前流程上用不到专业卡的算力 。
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生产力方面 , 我目前在家做视频内容的工作流主要还是用PR和AE这样 。实际在这套配置上有点小题大做 , 实测4K剪辑的时候流畅度肯定是没问题的 , 而且不用说你非要用M1来剪辑 , 毕竟BUG是真的多 。而且目前公司内部剪辑和渲染的工作流还是在PC上的 , 所以还是把这些工作交给PC平台吧 。当然实际也会买正版软件来避免BUG折腾我的时间 。
游戏方面 , 既然都超级雕 RTX 3090 MASTER了 。其实在目前显示器分辨率下压力都不会很大 , 你可以直接拉满你需要的各种设置 。
在搭配技嘉战术带鱼屏G34WQC这款3440*1440分辨率的显示器 , 可以看到在《PUBG》吃鸡这款游戏中特效拉满的情况下 , 游戏平均帧数323FPS 。
在3440*1440分辨率下《2077》特效拉满开启光追后 , 得益于DLSS的开启 。游戏帧数也轻松过100FPS , 不过看着身边的2077都毕业后 , 我对这款游戏的兴趣也早没有上市之初的体验了 。这游戏的BUG真的堪比M1芯片的苹果电脑了 。
目前的空气卡中 , 可能很多人会DISS老黄的N卡因为挖矿更难买到 。但是在游戏体验上来讲 , 我的觉得DLSS带来的变化相比SAM会感觉更实用 。毕竟不用受到其他硬件的限制 , 直接可以配合支持DLSS的游戏实现更好的游戏体验 , 实测在《看门狗》这款游戏中开启光线追踪未开启DLSS时平均游戏帧数69帧 , 开启光线追踪和DLSS后游戏帧数提升到80帧 , 在关闭光线追踪开启DLSS之后游戏帧数为100帧 。

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