背景音乐
虚拟现实主要依赖于视觉,而声音是虚拟现实体验中的一个重要元素 。Adlan Arvyanda Raml添加了一个环境背景音乐,表现了演奏者在荒野中平静地迷失 。在体验的开始,有一个叙述者告诉玩家关于体验背后的叙述和玩游戏的控制 。对于解说员,使用了一个文本到语音发生器,并添加了一个无线电扭曲过滤器,使它听起来像是传输到汽车的收音机 。
在游戏设计初期,Adlan Arvyanda Raml曾考虑为视障人士增加无障碍支持,因为他们可以感受到游戏体验中的氛围和声音 。同时还计划为能够发出声音的昆虫添加声音,当狩猎车靠近特定的昆虫时就会播放这些声音,比如具有空间感知能力的声音发射对象 。
用户游戏测试结果
在最终演示的前一周,Adlan Arvyanda Raml把应用程序发送给了一位拥有 Oculus Quest 的代表 。他发现了一个不同寻常的解决方案,测试人员可以登录到两个不同的设备上 。播放测试员将他的任务连接到一个移动设备上,然后用 Zoom 登录,然后传输给Adlan Arvyanda Raml 。因此,他可以观察和评估测试人员在现实生活中的视频反馈,以及测试人员在耳机中看到的内容 。
尽管有一些限制,比如没有来自 Quest 的音频,因为它需要禁用以防止音频回响,但是Adlan Arvyanda Raml为测试人员所做的所有功能都很棒,我可以最终完成项目演示的应用程序构建 。
新兴功能
除了测试交互设计之外,Adlan Arvyanda Raml还注意到在之前的 Snap Odyssey 游戏测试中出现了一些常见的行为:
- 同时拍照
- 堆叠照片
【设计的意思怎么解释】- 自拍
观察人们在与物体互动时的常见行为模式是很有趣的 。虽然这些互动不是设计好的,但是Adlan Arvyanda Raml喜欢看到玩家和摄像机互动的乐趣 。当你玩这个游戏的时候,你会怎么做?
制约因素
由于时间限制和资源限制,以下是在3个月的项目开发期间无法完成的几个功能:
结论
由于时间和资源的限制,有些功能没有开发出来 。演讲进行得很顺利,而且由于疫情的影响,这个项目被暂停了 。虽然现在暂停了,但Adlan Arvyanda Raml相信这个项目将来有一天当大流行结束时会再次启动 。
end
![设计的意思怎么解释](http://pic.yunnanlong.com/230216/1SJ22L0-1.jpg)