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城市
(图1 城市建设) 1.城市建设城市的建设有3个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示进行参考,住房则需要开拓者滤镜进行辅助(忘记的可以返回第二章,认识界面) 。我们常说的2/3、2/2也就是粮/锤的意思,数字越高说明地块产出越高,也就越适合在这个附近建城 。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单元格,这是比较推荐的地方,当然实际建城还需要考虑奢侈品资源、加成资源、区域规划等情况 。注意图1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,只有坐1-2丘陵,城市基础产出才会变成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1冻土丘陵和0-1沙漠/雪地丘陵只会如常的产出2-1 。
具体的规则是,坐城时首先清除地块的地貌加成,若此时地块不足2粮,则补到2粮,不足1锤,则补到1锤,比如,1-4平原丘陵丛林鹿会先变成1-3平原丘陵鹿,再补1食物到2-3,5-0草原沼泽糖会先变成4-0草原糖,再补1生产力变成4-1 。
2. 城市人口 (1)人口作用如图1当中,我们可以看见每个单元格都有一个头像,只有我们把人口派遣到单元格上,我们才能获得其产出 。如图1当中,城市左侧的三个丘陵单元格我并未分配人口,因此我无法获得这三个单元格总计6/3的产出 。
人口还直接影响忠诚度,每一个人口对周围将产生忠诚度压力,如果人口太少,忠诚度压力比其他文明低,那么将导致城市出现叛乱 。
城市人口并非越多越好,人口越多,对宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,将影响居民的生产效益,严重的将出现叛乱 。(这个叛乱与忠诚度叛乱有所不同,当忠诚度归零的时候,时候会直接叛变,将变成中立单位,不再属于你 。人口叛乱不会对城市造成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)
(2)人口增加速度人口增加与住房、粮食、宜居度有关
(图2 人口增长快速)图1当中,城市名称右边的数字就是目前城市人口数,而右上角的指数就是人口增加的所需要的回合 。当住房、粮食、宜居度的供给都大于需求时,人口将会快速增加(如图2) 。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,人口增速将会降低(如图3),当粮食储量低于人口总数,人口还会发生减少 。
(3)如何提高粮食供给、住房数量
粮食供给:除地块产出外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观获得粮食
住房数量:在建立城市时,选择有淡水的地方;或建造相应的建筑、改良设施、奇观都可以获得住房 。
3. 城市忠诚度城市忠诚度决定了城市的归属问题,当忠诚度过低,城市产能将会急速下降,忠诚度归零,城市将发生叛变 。忠诚度的问题极大地限制了战狂的发展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠诚度的机制会让战狂打下了城池却因为忠诚度过低而产生叛变,丧失了城市的所有权 。
忠诚度影响因素: (1)城市人口压力城市的压力=人口*时代类型 。前面讲时代的时候提到了黑暗时代的忠诚度问题,这边解释得详细点 。普通时代为1,黑暗为0.5,黄金为1.5,如果你处于黑暗时代,你邻居正处于黄金,那么对方的人口压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,使用需谨慎 。
(2)宜居度宜居度过低也将导致每回合的忠诚度减少 。
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