在使用3dmax软件过程中 , 很多时候避免不了需要使用快捷键的 , 3dmax实用快捷键也方便了不少设计工作者的使用 , 小编整理了一部分3dmax常用快捷键的使用方法和技巧 , 下面就跟随小编一起来看看3dmax的常用快捷键吧 。
3D MAX 常用快捷键 F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
【3dmax实用快捷键】F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
(主键盘) ...........增大坐标显示
...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
...................声音
"," .................跳到前一帧
{#page_break title=''#}. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
CtrlPAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
CtrlA ............选择所有物体
AltA ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
CtrlB ..............子物体选择(开关)
AltB ..............视图背景选项
AltCtrlB .......背景图片锁定(开关)
ShiftAltCtrlB ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
ShiftC ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
CtrlC ................使摄像机视图对齐到透视图
AltC .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
CtrlD ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
CtrlE ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
AltE ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
CtrlF ...............显示渲染安全方框
AltF ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义 。同Q键)
CtrlAltF .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
ShiftG ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
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