塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图( 二 )



塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图


自由度
熟练的玩家在本作中可以在开头一个小时之内就获得所有关键符文,随后就完全由玩家自行决定要如何继续进行游戏,甚至可以在一开始就去打最终boss,而目前连是否存在对玩家的进一步引导都不清楚 。玩家可以自由选择前往不同的区域展开探索,并且不同的玩家都会有到不同的游戏和剧情体验 。在GameXplain的编辑的讨论中,他们提到在五个小时的游戏之后他们所有参与测评的编辑都获得了独特的完全不同的游戏体验 。

战斗
本作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗 。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态 。
在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖 。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御(Perfect Guard)和完美闪避(Perfect Doge),在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击(Flurry Rush) 。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去 。
所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球 。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间 。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭 。箭支命中敌人弱点(比如小怪的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效 。
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子弹时间还是挺帅的

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难度
此作在3D赛尔达系列中算是难度较大的 。此前的《天空之剑》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通关,但本作中在地图上游荡的中boss大多都具有对玩家一击致命的能力,而当小怪数量较多时也能对玩家构成很大的威胁,而此前也提到过部分怪物会利用环境隐藏自己偷袭玩家 。
Polygon的编辑提到小怪会有组织地展开战斗,而Engadget的编辑也提到他在五个小时内已经死了将近20次 。但是大多数测评者提到的一个共同的特点是游戏会很频繁地自动存档,因此死亡并不会给玩家很大的惩罚,所以死亡并不会带来很大的挫败感 。GameXplain甚至认为这实际上是在鼓励玩家尝试不同的作战方式 。

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天气和地形
本作塞尔达有着动态的天气系统,在不同的天气中海拉尔大地会展现出不同的景象,比如说在雷暴时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人 。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来 。
与此同时本作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血 。目前并不知道有没有其他的地形伤害 。

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圣殿(Shrine)
圣殿可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少 。圣殿在设计上主要被分为两种,分别为战斗地牢和解密地牢 。在本作中总共有120个圣殿等待玩家的探索 。当玩家接近圣殿时,玩家身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出有节奏的滴滴声指引玩家前往圣殿隐藏的地点,而喜欢自己去探索的玩家也可以选择关掉提示音 。

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