塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图


塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图



塞尔达传说荒野之息游戏中的各类系统到底是怎样的呢?今天小编就为大家带来玩家“GameClassify”分享的塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析,对此感兴趣的朋友们快来看看吧!
游戏系统全解析
塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图


地图
本作地图极其巨大,据官方确认《荒野之息》的地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏 。本作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith的支持,该工作室的代表作异度系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名 。
在《异度之刃》中,Monolith在各个庞大的地图上点缀了许多栩栩如生的种群,打造了一个完整的生态圈,使得地图巨大而又不空洞 。根据Arekkz Gaming做的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑 。
与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔(Sheikah Tower)来将地图资料从希卡石板上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用 。IGN的讨论提到负责制作攻略的编辑尽管专注于解锁希卡之塔,但是五个小时后他解锁的所有地图还不到一半 。
物理
本作的物理引擎很有特点 。在本作中林克可以使用一个被称之为“停滞”(Stasis)的符文,该符文可以停止某个物体的时间流逝,在此期间林克可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在下面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个符文进行一个长距离的突进,而这只是对这一符文应用的冰山一角 。
另外一个例子是本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离 。
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"The World!!!!!!!"

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剧情
目前官方已经确认本作发生在时之笛之后,但是并不清楚是在哪一条时间线上 。玩家操控林克醒来时海拉尔城堡已经被加农控制,而林克在此时也已经沉睡了一百年 。人们在遭受了劫难后在海拉尔大地上重整文明,后启示录的海拉尔也是本作的一大亮点 。
在此前接受Game informer访谈时游戏制作人青沼英二提到有些时候剧情演出过于冗长会影响玩家的游戏体验,因为玩家希望尽快上手gameplay(手动@小岛秀夫),而自己找到了一种小技巧能够平衡gameplay和剧情阐述,让每个玩家都体验到属于自己的故事,而且也能够在游戏有着高自由度的同时让剧情仍然保留原有的冲击力 。而这个小技巧到底是什么也是不少玩家期待的地方 。

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符文
本作中林克将不会获得过往的塞尔达游戏中出现的各种关键道具,取而代之的是符文(Rune) 。本作中的关键符文总共有五个,除了上文提到过的停滞外,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形两种炸弹 。符文均是通过希卡石板使用,每个符文在使用后需要经过一段时间的冷却才能重新使用 。
磁力可以吸引金属物品,在使用时林克手上会出现一个马蹄形的磁铁,从磁铁上伸出两条彩带牵引物品,在演示中已经有大量的利用磁力解谜和战斗的桥段 。冰晶可以在有水的表面上升起一个冰柱,主要应用于解谜,但是也有玩家通过这一能力将守护者(Guardian)顶开的试玩视频 。炸弹则顾名思义可以通过爆炸炸开某些场景或者为敌人造成伤害 。

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