塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图( 四 )



【塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图】其他细节
玩家可以和游戏中的各种动物展开互动,比如说给狗喂食,或者经典的举鸡 。
玩家可以在篝火边快进时间 。
游戏中NPC有自己的生活节奏,这一点和莎木类似 。HMK提到他在游玩时路过一个村子,他在村子里看到一个卫兵在站岗,到了晚上过后有另外一个卫兵过来接替他值班,而这个卫兵在被换下后招呼他的孩子过来讲故事,这个时候有两个小孩从房子里跑了出来,而卫兵则问林克要不要一起过来听故事,而当林克过去时卫兵则真的讲了一个完整的故事 。
回旋镖不会自动回到玩家的手中,玩家需要在回旋镖快要飞回来时按A才能抓住它 。
把骷髅打散架后如果骷髅还没死,骷髅会拿起身边的其他骨架来组装自己,直到玩家把他打死为止(虽然严格意义上骷髅已经死过一次了) 。同样的,玩家还可以捡起骷髅的手臂作武器 。
所有木质的武器都可以点燃,点燃后伤害会更更高 。
哥布林在发现玩家后会先去武器架拿自己的武器再和玩家战斗,而不是直接掏出武器作战 。如果哥布林的武器是木质的话有些哥布林会先点燃这些武器 。哥布林失去自己的武器后会向玩家投掷石头,玩家手上的武器如果是棍棒类的可以将石头打回去 。
游戏中的怪物也有自己的作息时间,比如说晚上哥布林会睡觉 。

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后记
其实在不知不觉中这款游戏已经快发售了,感觉第一次看到它的预告片还是昨天的事情 。想起来也是很惊讶,感觉自己已经习惯于等待这款游戏了,突然要发售还有点不适应 。一直想写点关于赛尔达的东西,但是网站上大家能梳理的都梳理得差不多了,所以才想着把荒野之息现在已经清楚的情报给写一写 。
最近主机游戏的圈子也发生了各种各样的事情,我觉得作为玩家而言有好游戏始终都是一件好事,毕竟大家玩的是游戏又不是阵营,何必互相攻击呢,我喜欢TLOU和我喜欢塞尔达马里奥又不冲突 。个人因为学习的原因不能在发售后第一时间就开始玩,可能等到三月中旬才有充足的时间去玩这款游戏,看来要度过一段各种躲避剧透的日子了(笑 。

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