3DMAX打印教程 怎么直接打印3DS MAX 6的渲染作品

3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print SizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像 。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用 。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤 。好,下面和小编就来看看她这个向导怎么样 。
启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print SizeWizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容 。

3DMAX打印教程 怎么直接打印3DS MAX 6的渲染作品


打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:Paper Size(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解 。
你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板 。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义 。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项 。
A - 11 x 8.5 in. (at 300 dpi) B - 17 x 11 in. (at 200 dpi) C - 22 x 17in. (at 150 dpi) D - 34 x 22 in. (at 100 dpi) E - 44 x 34 in. (at 75 dpi)A0 - 1189 x 841 mm (at 75 dpi) A1 - 841 x 594 mm (at 100 dpi) A2 - 594 x420 mm (at 150 dpi) A3 - 420 x 297 mm (at 200 dpi) A4 - 297 x 210 mm (at 300dpi) A5 - 210 x 148 mm (at 300 dpi) Letter (11 x 8.5 in. at 300 dpi) Legal(14 x 8.5 in. at 300 dpi) Tabloid (17 x 11 in. at 300 dpi)
上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfgprintwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸 。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前较好先留一份原始拷贝 。选择Portrait用于竖直方向的输出或选Landscape用于水平方向的输出 。下面的窗口中会提供一个关于方向的简单直观的图像描述 。不过Portrait和Landscape之间的变化只不过是宽度和高度设置的简单转换 。真正的方向还是依赖于图像元素 。比如,如果你选择Portrait,那么可以指定一个宽度大于高度的自定义尺寸,结果方向会是水平的 。在进行这个选项的设置时,应该先看一下操作视图中打开安全框模式后的图像效果 。可以看出输出方向与渲染图像是否协调得当 。
3DMAX打印教程 怎么直接打印3DS MAX 6的渲染作品


Choose Unit(选择单位):让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸 。
Choose DPI Value(选择DPI值):提供四个按钮用于快捷的设置,72, 150, 300, and600这是比较常用的几个数值 。
Paper Width/Height(纸张宽度和高度):指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位 。
Image Width/Height(图像的宽度和高度):指定输出宽度和高度的像素值 。
上面几项的数值是相互影响的 。
DPI:指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数 。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置 。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置 。只有TIFF格式支持DPI信息 。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率 。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例 。
Uncompressed File Size(未压缩文件尺寸):显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小 。
在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上 。要渲染不同的格式,在向导中单击RenderScene Dialog..(渲染场景设置)按钮 。
Save File(存储文件):勾选后,软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘 。SaveFile复选框只有在你使用后面的文件按钮指定输出文件后才会被激活 。默认为关闭状态 。

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