小程序保护原创升级微信小游戏团队打造去中心化平台!

小程序保护原创升级 微信小游戏团队打造去中心化平台,自从小程序出世以来,腾讯微信的用户量也在急速增长,从最初的几款小游戏发展到了2000款小游戏以上,所以说现在小程序的虽然发展起来了,但是也有很多的不足,所以今天咋们就来讲讲小程序的保护原创 。
然而,成绩之下,我们也看到了微信小游戏生态存在的问题,比如在此前GameLook的统计中,5月Mau用户量Top100竟然有9款是同一个游戏,就连月流水过亿的《海盗来了》也因为玩法抄袭的问题惹上了官司 。
目前来看,国内微信小游戏入场者大多是还都是独立开发者,商业公司普遍还抱着试试看的态度,不过,腾讯最近的一个公告或许可以给同行们带来更多的信心:8月17日,微信小游戏团队在其公众号发布了致开发者的一封信,着重提到了创意和玩法保护的设想,也就是说,作为国内最大的小游戏平台,微信小游戏团队已经开始思考玩法抄袭和山寨问题 。


小程序保护原创升级微信小游戏团队打造去中心化平台!




三分钟热情之后:小游戏的主流到底是短平快还是创意玩法?
从《跳一跳》到《海盗来了》,背靠海量用户的通讯平台,微信小游戏的用户量增长让人不可思议 。但从mau排行榜来看,市场对于小游戏热衷之余仍不乏担忧,头部产品绝大多数都是休闲玩法,甚至不少重复玩法的游戏攫取了相当大的用户量 。
对于商业化公司而言,如果小游戏平台只能容纳依赖广告收入的短平快产品,那么它的可持续性是存在疑问的 。哪怕是当初火遍全球的《Flappy Bird》同样会面临产品周期问题,尽管没有接触过游戏的用户会觉得新鲜,但在用户爆发、广告收入单日5万美元之后,它所能够留住的用户量是非常有限的,因此持续收入也就很难保证 。


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这几款猜歌游戏的做法实际上就是马甲包
虽然初期可以凭借新奇的玩法招来大量用户、获得相当可观的收入,但在用户对于玩法的热情消退之后,如何保证持续的参与度和盈利则是非常关键的 。若只是通过换马甲的方式洗用户,最终会对小游戏生态带来毁灭性的伤害,比如此前GameLook提到的九款甚至连UI设计都十分近似的猜歌游戏,如果持续洗下去,最终会让用户对整个平台失去信心,即便是微信这么大的用户盘子,也经不起这样恶意的消耗 。
小游戏变现靠广告还是内购?版号是跨不过的坎
小游戏目前的收入方式有两种,一是通过广告变现,另一种则是通过内购带动 。广告模式的优势在于,开发商可以避开版号的限制直接通过用户参与而获得盈利,但与此同时,这些游戏往往需要非常高的dau量级才能实现收入规模化,因此,高收入者往往只是头部少数几个产品,新产品想要获取用户的难度就会像应用商店里的游戏那样不断增加 。
另一种模式则是内购,让玩家们付费获得道具或者其他优势 。内购是手游收入最大的贡献者,其arpu值比休闲小游戏高出十倍甚至数十倍,据GameLook了解,微信小游戏一天的广告arpu值只有2-3分钱,而带有内购模式的游戏往往高得多,比如休闲游戏的arpu也能达到0.1-0.5元,中重度游戏通常可以达到十几元,MMO以及SLG游戏更高 。而且,付费用户的参与度、忠诚度和留存率往往比不付费玩家更高,可以拉长游戏产品的生命周期 。
但问题在于,在中国境内销售的移动游戏都需要版号才能开收费功能,而由于机构调整的原因,游戏行业已经断粮四个多月了 。即便是未来重新开启,小游戏开发者同样需要面对版号审批问题,这无形中让很多中小团队处于不利地位 。

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