问题的关键就是色阶!!
这个问题很好理解 。就拿T618来举例吧 。它是65K色的屏幕,象素达128*160 。
如果需要在纵向上做一个从白到黑的渐变,T68IE和T618会有什么明显的差别呢?前者纵向象素为80,因此在白到黑之间有78种不同的灰色 。而对于后者,纵向的象素为160,在白色和黑色之间有158种不同的灰色 。剩下的事很容易了,你只要发挥一下想象力,就会发现后者的渐变的细腻程度和过渡要明显好与前者!!
这一切都是色阶在作怪!色阶把象素多少和颜色多少结合在了一起,从而决定了图象的细腻程度和渐变的好坏 。因此,对于先天不足的T68IE,它的物理支持的色阶已不能改变,“我们现在就要想办法用技巧来增加用户看到图片时感受到的色阶数” 。
再举个例子,如果我告诉你给你一台黑白手机,它能显示几种色阶的图象 。如果你不多思考的话,很容易草率的说,“这还问,两种呗 。”从实际元件上讲,确实只有两种,黑和白 。但是如果采用一些技巧,它显示出来的图象,能给人超过两种色阶的感受 。见下图:
上面的图象说明了什么?
说明了通过一些分布同颜色象素点的手段,可以在有限的物理色阶之间产生让人能感受到的增加了的色阶 。说白了,就是“好象”两种颜色能表现出三种甚至更多的颜色 。
这一点有什么用呢?当然有用,它就用在图象颜色转换那个步骤 。
一般裁剪后的图片都是24位色的,颜色可谓非常细腻 。但是为符合要求,我们必须将其转换为256色 。在这一转换过程中,要有大量的颜色损失!
即使是在图片缩放过程中,由于一个多象素的图片突然变成象素少的图片,也必然要损失一些图象的颜色和精度和细腻度 。
我们都知道,在上述两个过程中,都需要特定的算法进行图象的缩减,而不同的软件所采用的算法一般不同,因此得到的图片的效果也不同 。有的软件在转换过程中,提供“抖动”等用户可输入的效果控制过程,而有的则不提供任何参数给用户 。因此,对色阶的分析指导我们选择好的软件 。
事实证明,采用不同的软件将同一幅图片转换成256色的GIF图片,其效果可能相差十分巨大!
比如用windows的“画图”工具制作出来的256色GIF,图片颜色过渡明显不好,是因为抖动不适当 。256色的图片让人看起来,就象是16色的图片,效果很不精彩 。而采用Xnview转换的图片效果就要好得多,而且提供给用户很多的设置参数 。
看了以上图片的比较,你应该清楚了吧,好的软件能让你的256色屏幕超过某些4096色的视觉效果;而不好的软件有时让你感到自己在用一台彩色背光的灰阶机 。
四、精挑细选,用图片风格掩盖256色的不足
以上的几个方面,主要是从技术和手段的角度提高了图象的质量,但是对于256色和101*80象素这样的显示屏幕,我们的能力不可避免的还是遭到了限制,因此我们退一步,从另一个角度提高显示质量,这个方面就是图象颜色风格和类型的选择!
首先,STN屏幕和TFT比,有着显示亮度上的先天不足,这就使前者的效果无论如何比不上后者的效果 。但是好在T68IE的STN的亮度,要比市面上很多STN屏幕的高,而且它的颜色表现还算准确,红是红,绿是绿,黄是黄,蓝是蓝 。不象有的256或4096的手机,经常整体屏幕呈现出的感觉就象是罩了一层棕色或是兰色的雾 。
对于这样一种客观情况,我们可以通过选择鲜艳颜色的图片,来减少STN亮度不足造成的效果衰弱 。比如可以选择大红的颜色,黄色,天蓝色等 。当然,还是要避免过大面积着同一种颜色 。
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