directx 9.0c是什么?删除Microsoft DirectX 9.0C的方法

我们小编将给大家介绍的是Microsoft DirectX 9.0C这款驱动是什么 , 那么 , Microsoft DirectX9.0C是什么驱动的呢?对这个问题感兴趣的网友可以一起来看看今天的内容 , 同时 , 我们也将给大家分享一下Microsoft DirectX9.0C的删除方法哦!

directx 9.0c是什么?删除Microsoft DirectX 9.0C的方法


【directx 9.0c是什么?删除Microsoft DirectX 9.0C的方法】DirectX 9.0C
Microsoft DirectX 9.0C是什么?
它在电脑里起着什么样的作用 , 与其他版本相比的优势劣势在哪里 。又如何删除呢?所有相关的疑问小编为你一一解答 。
DirectX与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较 , DirectX 9.0c比较大的改进 , 便是引入了对ShaderModel 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持 。举例来说 , DirectX9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader比较大指令数仅为256个 , PixelShader比较大指令数更是只有96个 。而在新的Shader Model 3.0中 , Vertex Shader和PixelShader的比较大指令数都大幅上升至65535个 , 全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurfacescattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性 , 使得GeForce 6、GeForce7系列以及RadeonX1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力 。
DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出 , 可以说是DirectX发展历程中的重要转折点 。在DirectX9.0c中 , Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外 , 更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫 , ShaderModel 3.0诞生之后 , 人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度 , 转变到游戏画质和运行速度两者兼顾 。因此Shader Model3.0对游戏产业的影响可谓深远 。
DirectX并不是一个单纯的图形API , 它是由微软公司开发的用途广泛的API , 它包含有Direct Graphics(Direct 3D DirectDraw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、DirectMediaObjects等多个组件 , 它提供了一整套的多媒体接口方案 。只是其在3D图形方面的优秀表现 , 让它的其它方面显得暗淡无光 。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足 , 而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 。
现在9.0C是新的版本它的安装对显卡当然没有要求 , 但现在很多游戏不仅需要DIRECTX9.0C , 也需要一块好的显卡 , 几乎现在的新游戏都要安装9.0C后才能运行 , 比如三国无双3 , 模拟人生2等等 。当然 , 好的显卡也是运行游戏的关键 。
DIRECTX9.0C和显卡对于游戏只是软硬件的要求 , 他们互相之间关系不大 。简单的说就是图形驱动 , 玩3D游戏的时候用得上它的 , DirectX9.0c算是新版的驱动了 , 虽说是前几年出来的 , 主要用来控制显卡的运行和帮助内存的分配 。DirectX是图形加速接口 , 有了这个 , 应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口 , 它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率 , 加强3d图形和声音效果 , 并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准 , 让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序 , 也降低用户安装及设置硬件的复杂度 。这样说是不是有点不太明白 , 其实从字面意义上说 , Direct就是直接的意思 , 而后边的X则代表了很多的意思 , 从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的 。

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