GameFreak开发总经理Yasushi Saito在接受VGC采访时谈到了新作Pocket Jockey以及原创IP对公司的重要性 。
“对于GameFreak来说 , 不断接受创作原创游戏的挑战是非常重要的 。我认为 , 从零开始制作一款游戏 , 推出并获得良好反响 , 对创作者来说是一种巨大的动力 , 对公司的成长也具有重要意义 。”
“我们认为原创游戏不应该局限于小项目 。我们成立原创游戏部门已经十年了 。”
斋藤康史(Yasushi Saito)表示 , 很难集中精力开发原创游戏 , 因为他必须将自己的经验投入到《神奇宝贝》系列的开发中 。现在GameFreak已经开始和外部公司合作 , 所以可以同时进行同等规模的项目 。
【GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上】“我们希望推出受到全世界很多人喜爱的新游戏 , 就像神奇宝贝系列一样 。”
推荐阅读
- GF社药丸!欲打造能能媲美《宝可梦》的原创IP
- 原创!明基西门子EF81中文版更换主题方法
- 为什么同一音乐组合的动漫歌曲感觉水平不如原创专辑
- 谈电脑辐射的几点认识
- 西瓜视频原创审核一般多久
- 再谈三星W629与i819 PK
- 诺基亚 N79浅谈破解
- 上部 GD93使用心得
- 公众号头像需要原创吗
- 使用联想O1的经验之谈