3d渲图特别慢怎么办


3d渲图特别慢怎么办


3d渲图特别慢的解决办法如下:
1、分开场景 , 不同角度请分成不同文件 。不要把所有角度都放到一个场景中 , 每个场景中相机看不到的模型删除 。
2、删面 , 删边 , 删除相机看不到的面 。例如沙发底面 , 柜子贴墙的面 。场景面数尽量控制在300万内 。删除模型的边 , 可以隔一根删除一根 , 既保证模型完整又能省面 。
3、精简物体个数 , 把相同材质的多个物体附加成一个物体 , 例如场景中有十块玻璃 , 可以转多边形后附加为一个物体 。场景物体个数尽量控制在200到300个以内 。
4、材质细分 , 要检查所有的调用模型的材质 , 把反射光泽度和折射光泽度细分降低 , 有些调用模型会把细分调到100多 , 每一个材质都要检查到 。
5、材质置换 , 检查所有材质是否有添加置换贴图 , 如果有删除掉 。
6、检查所有贴图尺寸 , 打开map文件夹 , 检查所有贴图尺寸 , 贴图尺寸太大渲染不动 , 可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图 。
7、调用模型有问题 , 有些调用的模型自身就有问题 , 渲染到那个模型附近就会崩掉 , 解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型 。
8、使用vr代理物体 , 如果场景中有多个一样的模型 , 可以把一个模型转换为vr网格物体 。例如场景中有多把一样的座椅 , 可以转换为代理物体 , 然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作 。
9、使用超级优化 , 可以把模型转换成多边形 , 添加超级优化修改器 , 注意使用超级优化时物体不能成组 。
【3d渲图特别慢怎么办】10、删除vr毛发物体 , 场景中如果有用vr毛发制作的地毯 , 抱枕等物体 , 请删除或者更换模型 。
11、vr灯光 , 如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大 , 面积越大渲染越慢 。所有vr灯光细分要降低 。尽量不用穹顶灯光 。
12、降低样条线的插值里的步数值 , 尤其是在制作异型 , 弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候 , 把样条线的步数设置为3可以降低面数 。
13、删除空物体 , 可以使用max保姆删除场景中的空物体 。

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