本篇是介绍护甲的计算相关,不适合新手 。
本篇适用与对护甲进阶了解有兴趣的玩家 。
【闪避(Evasion)】
顾名思义,就是闪避敌人的攻击,闪避成功的话就可以不受到该次伤害 。
【闪避计算】:
闪避的计算,具体几率和攻击者的命中率有关,面板只是期待值 。
公式:
机率闪避= 1 -攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4)^0.8)
下面图标展示了 “攻击者的命中值”、“被攻击者的闪避值”和闪避几率的关系:
(Y轴:攻击者命中值 下方X轴 被攻击者闪避值 闪避几率从青色到紫红增加)
面板上的躲避几率计算的时候使用的 “攻击者命中值”可以由下表可得 。
(猜测为人物对应等级的怪物的命中,具体未知)
怪物等级对应等级的怪物平均命中
118,0
219,0
320,0
421,0
523,0
624,0
725,0
827,0
928,0
1030,0
1131,0
1233,0
1335,0
1436,0
1538,0
1640,0
1742,0
1844,0
1946,0
2049,0
2151,0
2254,0
2356,0
2459,0
2562,0
2665,0
2768,0
2871,0
2974,0
3078,0
3181,0
3285,0
3389,0
3493,0
3597,0
36101,0
37106,0
38111,0
39116,0
40121,0
41126,0
42132,0
43137,0
44143,0
45149,0
46156,0
47162,0
48169,0
49177,0
50184,0
51192,0
52200,0
53208,0
54217,0
55226,0
56236,0
57245,0
58255,0
59266,0
60277,0
61288,0
62300,0
63312,0
64325,0
65338,0
66352,0
67366,0
68381,0
69396,0
70412,0
71428,0
72445,0
73463,0
74481,0
75500,0
76520,0
77540,0
78562,0
79584,0
----
90615,0
【躲避(Dodge)】
躲避和闪避感觉上类似,躲避成功就不会受到伤害,但是计算和闪避不同 。
另外躲避分法术躲避和攻击躲避 。
•躲避只能透过天赋和物品取得(传奇装备/药剂等)
•为累加的纯机率系统
•有可能连续躲避.
•躲避有75%的上限.
【闪避+躲避计算】:
计算公式:
角色可闪避攻击的机率= 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有40% 闪避率与20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为52%
举例:
·某玩家拥有30%几率躲避攻击,拥有10000点闪避值,被一只拥有2000命中值的怪物攻击的时候,总的闪躲几率是多少?
机率闪避= 1 -攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4)^0.8)
机率闪避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%
【Evasion And Dodge 《流放之路》闪避&躲避 进阶】总的闪躲几率= 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%
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