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流放之路伤害怎么计算你清楚吗?在计算整体伤害的时候都要注意哪些细节呢?下面就是为大家带来的流放之路增伤机制介绍,一起来看看吧 。
增伤机制介绍
最近发现很多萌新不知道伤害怎么堆,写篇攻略给大家看看,说的不对请指正 。
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一、增伤的计算方法
基础版:
你的伤害=[基础伤害*伤害增加(inc伤)]*额外伤害1(more伤)*额外伤害2*额外伤害3
由于技能伤害计算方式(如效用,点伤等)也影响你的伤害,有兴趣的可以自行研究,这部分后面只给结论 。
如果存在暴击(持续伤无暴击)还要计算:
暴击增伤结果=[1-有效暴击率(存在宝钻药剂的加成)]*你的伤害+有效暴击率*你的伤害*暴击伤害加成
当然,你可能是元素流派或混沌流派的,那么就需要计算抗性:
抗性增伤=你的伤害*(100%-怪物有效抗性)
其中怪物有效抗性是穿抗和降抗后的怪物抗性,低于0%后每-1%,伤害提高1%
此处转伤不做讨论,可自行研究,结论是转伤吃多种加成,但应考虑转伤比例,加成是按转伤比例来的 。
还有两种特殊的持续伤害加成:
冰霜类:
持续冰霜伤害=你的伤害*持续冰霜伤害加成
非异常混沌持续伤害=你的伤害*非异常持续混沌伤害加成
而以上是可以叠加的,于是最终版:
你造成的伤害=你的伤害*抗性增伤*暴击增伤*[特殊的持续增伤]
持续伤无暴击,那么暴击增伤就是1,即没有增伤,反之,击中类技能不吃那两种特殊持续增伤,增伤比例也是1 。
然后自身增伤就没了,我们还能怎么增伤呢?——反向增伤,增加怪物的承伤:
怪物掉血=你造成的伤害*怪物承伤增加 。
计算完后,这只是单次伤害,我们还有速度增伤(即同样时间内,造成伤害次数增加)
【流放之路增伤机制介绍 流放之路伤害怎么计算】怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成伤害的次数 。
其中持续伤没有速度增伤加成,但某些特殊情况下,持续伤可以叠加 。
怪物每秒掉血=怪物掉血*持续伤叠加次数
数学好的朋友可以把公式展开就能发现:
怪物掉血=(基础伤*inc伤)*额外伤*抗性增伤*暴击增伤or特殊持续增伤*承伤增加*速度增伤or持续伤叠加 。
这个式子是一个连乘公式,但我们怎么计算最有效的增伤手段呢?
二、增伤思路
想要伤害高,我们可以看出有这么几个手段:
1增加基础伤害,来源:法术类是技能等级直接大量提升,攻击类一般靠装备提升,技能等级提升较少,有些还无点伤加成完全靠装备堆伤害 。
2伤害增加(inc伤),来源:装备、天赋、技能宝石等,大量来源,所以该项数值增加一般较多 。
3额外伤害增加(more伤),来源:装备、天赋、技能宝石等,与伤害增加(inc伤)差不多,只是数值非常少 。
4特殊增伤类:冰霜持续伤害,非异常混沌持续伤害,来源:装备、天赋等 。
5增加承伤
首先额外伤是最值钱的,是稳定的系数,额外20%就直接在最终伤*1.2 。在计算其它伤害的时候我们需要计算提升效率,怎么理解?
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举个例子:
基础伤害:100-100的物理点伤(装备、技能)
inc伤:1000%物理伤害加成(装备、天赋、技能)
more伤:40%、40%、40%、40%、40%(辅助技能)
暴击率/暴击伤害:100%/300%
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