流放之路增伤机制介绍 流放之路伤害怎么计算( 二 )


怪物承伤:100%
那么计算得出:(100-100)*10*1.4的5次方*3*1
增加3-14物理点伤(如合金戒指的基准词条)变成:(103-114)*10*1.4的5次方*3*1
增加40%inc伤(如头盔附魔)变成:(100-100)*(10+0.4)*1.4的5次方*3*1
武器增加一连(增加技能按20%more算)变成:(100-100)*10*1.4的5次方*1.2*3*1
增加爆伤20%(如珠宝孔):(100-100)*10*1.4的5次方*(3+0.2)*1
我们可以看出,虽然有些数值加的多,但是伤害却没有提升,这是因为在最终怪物掉血时,计算的系数没有增加太多 。
所以,增伤要考虑性价比 。
当你点伤特别多的时候(如法术或物理大剑旋风斩),比如点伤600+,1000+或更多的时候,inc伤500% 。再加100点伤已经很难了,而提升才六分之一或十分之一,不如堆一堆inc伤,可能100点伤可以换来200%-300%inc伤,对比你原有的500%,提升相当于40more和60more(即系数由5变为7或8,相当于5*1.4、5*1.6) 。
这就是爆伤为什么值钱的原因,由于爆伤加成低,增加100%爆伤可能是30more,而增加100%inc伤才相当于10more 。
这也是为什么有人说苦痛项链的承伤相当于more,为什么感电是more,因为他们的加成很少,由100%变为110%,就相当于10%more 。而当你能造成50%感电效果的时候,可能苦痛项链就没有意义了,因为它增加承伤一般也就15%,对比感电的50%,只有30more,而极品项链的增伤可能不止30more 。
而攻速可能对近战的意义最大,因为攻速加成很少,可能提升10%的inc攻速就相当于5%more 。
结论:
当你点伤多的时候,多找inc伤,当你inc伤多的时候,多找点伤,暴击流派肯定优先暴击伤害,而额外伤永远是优先级第一的 。
这个攻略只是简易版,很多复杂内容也没有涉及,只是为了给小白扫盲 。让小白们搞明白怎么增伤,文内故意留了一个抗性增伤没有分析,有兴趣的可以分析一下 。
出个作业题:元素大剑全身无元素点伤,无元素穿抗降抗的情况下,元素之相对t18长老的增伤能提升多少?
给个思路,大家可以自己算 。长老自带60%(还是40%我忘了)元素抗性,抗性上限75%,元素大剑的数学期望是有33%几率增加25%抗性,66%几率降低50%抗性,可以按3次攻击为轮计算期望,长老抗性75%时,你的伤害是25%,长老抗性为10%时,你的伤害为90%,长老抗性是60%时,你的伤害是40% 。然后可以求出每一次伤害的期望是多少 。求出结果以后,对比一下没有元素之相的伤害,你们会发现,哇,简直惊呆了 。

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