游戏中很多玩家对经济的体系了解的不是非常的全面,有玩家对此进行了简单的测试,详情一起来看下“Tiny_TYJ”提供的这篇全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析吧 。
城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析
注:不包含派系特殊建筑
1.城市发展方向的选择
在粮食产量充足的情况下,下属资源加农业产值发展农业,加商业产值发展商业,两者皆有发展商业,只加工业产值的也发展商业 。
举例:贮木场,注意一定是加产值
2.城市规模的选择
升级城市主要为了建筑空地,目前上限十级 。一二、四五、七八级分别提供一个建筑空地,也就是说只有这几级是有主要作用的,8级以上的提升极其鸡肋甚至有负面效果 。
城市升级会提升人口,人口会带来粮食供给和公共秩序的压力 。粮食供给压力目前游戏是一步到位的,升级城市后马上扣粮 。人口需要时间增长,增长到80万(目测)后会开始减少公共秩序 。目前来看5级城市是性价比最高的 。
举例:8级城市收入,建业有两个工业矿,产值近万
3.建筑序列的选择
3.1农业
必造序列:拓土、官府支持、官坊、孔庙、粮食储备
选造序列:公府(需玉矿,全图只有长安及南阳有此资源,主要作用为压腐败)
城镇(前期):拓土、官府支持序列配合提升农业产值
县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序
城市(后期):粮食储备序列压公共秩序
3.2商业
必造序列:市肆、市集(部分城市为市场码头)、官坊、孔庙、手工作坊
选造序列:公府(需玉矿,全图只有长安及南阳有此资源,主要作用为压腐败)
城镇(前期):市肆、市集序列配合提升商业产值
县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序
城市(后期):手工作坊序列提升工商业产值
举例(农业省):从图中来看工业收入似乎大于农业收入,但是实际上来说农业生产粮食的附加值远高于工业,此省的粮食为其他商业省的发展提供了基础支撑,而且农业发展改革早于工业改革,农业经济效益远大于工业 。
举例(商业省):此省完全不产粮但经济效益好于农业省,依靠农业省粮食的支撑发展 。
3.3工业
游戏中实际上没有什么工业省,工商业一体,商业发展早于工业且升级成本低于工业,下图1有两个矿的情况下工业略高于商业,图2变为一个矿之后差距立显,而且全图中有两个矿的省屈指可数 。
补充说明:税率
【全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析】游戏中可以调整税率来调节收入和粮食产量,按照上面的建筑配置可以一直保持10%税率且公共秩序为正 。
补充说明:收入上限(非确定性)
开始测试的收入上限1万已证实是错误的,因为大于1万不到1.1万所以没显示出来,税率拉高就有了,顺带说一下按照上面的建筑配置后期税率可以拉高至20%并顶住秩序压力 。
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