但是在那之前,它在文本上的功能是这个
它也是个反腐先锋 。所以,我们在前期派水系去促商的同时,也可以点出这个技能来,充当反腐先锋 。
既能压制腐败,又能推举贤人良才,何乐而不为呢?
初始技能是激浪的最容易点出这个技能,或者一级自带,在招募时可以注意 。
同时木系人物也有明智这个技能,由于木系善于种地差事,也方便升级点出这个技能 。
起始技能是聚怒或是壁垒的木系人物最容点出这个 。
以上都是我们通过人物能力来反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他内容都只是暂时的,拥有持续时间 。而且我们也不能一直站着差事栏位去反腐,毕竟我们还要靠差事提产,因此我们就要在此期间着手建设反腐建筑序列的基础 。
上面两个都是城市内的反腐设施,在公府和官坊的第三级分支可以转换为提升反腐能力的建筑,每一级都需要科技解锁,我们再看看他们两个在科技树中解锁的位置 。
紫色的是官坊建筑的解锁顺序,橙色是公府解锁顺序 。
怎么样,看左边那条线是不是很眼熟?
【全面战争三国经济怎么赚钱 经济发展要点及城市建设思路 经济发展要点】没错,在我们提升工业产值的同时,已经解锁了这条线路,下面是官坊序列的信息
在减少腐败的同时还能提供工业产值,与我们的科技线路完美契合,在开花政策树的时候,先把右侧土系第一个增加农业产值点出,转进左边解锁反腐建筑的同时提升工业产值,建设官坊铸币长 。
这里从4级的铸币场开始,反腐加成变成接临省份加成,意味着你在领地里造满这东西,互相影响,邻近的省份越多腐败就降的越多 。如果减腐败还是不够的话,我们也没有格子造公府了,需要建城开格子才行 。不过在那之前,我们还可以考虑这几个改革 。
这是土系最下面的改革,从左到右的直接加成分别是+2秩序-5腐败+3秩序-六腐败,无需前置,各位根据需求去点就好了 。
此时,我们的小县城四个建筑格子就满了,一共是拓土,官府支持,粮食储备还有官坊四个建筑,这是我们前期建筑城镇的标准模板,同步解决了粮食,收入,秩序,腐败问题 。
建设反腐和秩序建筑应该是与前期科技是同步的,时间是100回合左右,我们应该有三到四个完整的郡国了 。
如果全部按照这个标准建设完毕,我们的收入应该足以养活两到三个中低质量满编,还有一定的盈余 。并且在进入全面战争时,豁出去还能再拉一个满编应急 。
此时,我们的前期已经过去,乞活阶段已经完成,可以开始考虑进一步的,同时进行产业专精化的考虑了 。
补充,之前忘了展示,在下面这条线的最后一点 。
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