兔妈,猎手,人类,毛子 。
特色是所有屠夫里非主动最为明显的警示(老杨可以通过开局棍子模式不切换,夹子带上配件放地上的你也不好认,只有兔妈是非她本意的),长达40米的儿歌(并无法通过技能减免)导致兔妈是最为不可能达到偷袭效果的屠夫(八百米开外一把飞斧那种我一次都没见过),但其心跳则比歌声短得多(和二阶段迈克等同),通过这点既有让萌新听见歌声瑟瑟发抖不敢乱动(或者哪怕大街上走着听见歌声蹲下或者修时听见歌声停手等)对场面有相对来说的牵制作用的功能,但对于老司机来说除了告诉他你的身份你的位置以外毫无乱用……【这里一提,兔妈的儿歌是3D的,你能通过歌声听出来位置和远近】 。所以这一点至于是优点还是缺点看个人应用了 。
她的技能,可以使得通过减速并蓄力,来投掷一把飞斧,对远方的目标达成攻击效果(并通过配件附加一些额外特效) 。默认携带五把,会随配件增加或减少携带量,最多5+2+1即8个,最少则是携带一斧击倒配件后的1把,但也可以通过+2变为3把一斧倒 。用尽时可以通过打开柜子来补充,如果里头有人会抱起来人并补充完毕斧头……(看我开开出个宝贝) 。在蓄力时会非常明显的有一声低吼,声音大概类似于(嗯……)或者(呃!) 。听到这个声音时不用回头便可知道兔妈在蓄力,以作应对 。而听见利刃磨光的一声时,证明斧子已经达到了蓄力时间上限,这时的斧子飞行距离已经足以掷中视野内的任何区域(因障碍物和空气墙或者使用者的熟练度角度等而异) 。
躲避时,首先,兔妈的移动速度偏慢,于巫妖相等,其次,要注意的是,如果是本局自身第一次遇见兔子,在躲避时记得默数她斧子的数量,如果低于等于三个要非常小心,如果大于则相对来说安心点 。(一斧倒和正常斧的差距 。但这里也提醒,会玩的兔子不一定非得按这个来,比如他正常斧子他可以扔完三个或者一个就去找柜子开,试图让人类变方 。又或者不一定光靠飞斧攻击是不是……只能说尽量逼出来她的斧子来留意) 。斧子会被板子,石头,或者任何障碍挡住 。因此在躲避时,切勿往空旷的地区奔跑,尽可能往房屋,有高障碍的板子区跑并迂回拉扯,受限于移动速度低下和抬手时需要花费一定时间才能出手的限制导致兔妈在这种高障碍多板区如同白板屠夫(跑的还慢……) 。
板窗,啊顺带一提 。如果不幸需要经过广阔的区域,记得回头留意兔妈的飞斧朝向,不时左右S型或者禁奥义·瞎几把走的走位来躲避飞斧 。回归正题,板窗,(我现在还记得兔妈刚出的时候满吧嗷嗷叫的一群说这屠夫无敌于天下人类必死的言论,还一堆跟风附和的,我他喵那天兔妈第二盘就遇见个会S型走位,别人在学习,进步,提高技术,这群人就在原地止步,怨天尤人,光靠个嘴有用似的 。)在直线跑入板子时要千万留意兔妈是否准备投掷(靠声音比较靠谱,不用回头),如果已经开始蓄力,千万千万不要翻板,因为你翻板自己会在原地有零点几秒的硬直,而兔妈在这时扔出斧头你是百分之百必中的 。因此在听出蓄力时在通过板子后继续绕,这样兔妈反而会和你拉开距离 。窗子的话,不跳,在窗口处虚晃一下,立刻跑开 。
在这里总结一下,这只是相对来说能有效的办法,但屠夫一样能有办法应对,除去配件来达成几乎举起来就可以投掷的高配兔妈以外,最麻烦的是,在留意太多(高度集中精神)后人会进入疲劳状态,久而久之,兔妈不需要蓄力直接过来砍你,万一那时没有翻下板子而是直接试图绕必吃一刀 。所以具体情况还得看经验来逐步改正,记住,任何,任何一个攻略都不可能让你在对抗玩家时没有任何自己的经验就可以做到和老司机一模一样,老司机的攻略都是自己用血用汗一次次亲身经历来的 。
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