影之刃3公测有哪些变化 影之刃3公测修改说明一览_游戏体验相关( 二 )


【玉玲珑】(传说武器)紫霄华剑:原本对全部伤害的临时加成,改成了对攻击力的临时加成 。
四、整体职业BD的调整
将每个职业的特性和BD结合得更强,突出职业的特性 。后期真龙套的加成需要搭配本职业特性的核心套装才能够体现出最大威力 。目前经过数值调整测试后,初步呈现的推荐BD如下:
绝影【空中滞空及无敌】:唐门
炽刃【拥有足够多无杀意技能,地面】:女王,无相幻刃(次要)
玉玲珑【超强破甲】:剑神
铁公主【地面,高防御】:女王,金刚(次要)
魔弦【初始杀意上限为6】:白山,灭法司散件拼凑
圣音【初始杀意上限为6,普攻强】:白山,返璞归真普攻(次要)
无锋【空地皆可较为灵活】:地面女王,空中唐门
轻羽【破甲,地面】:剑神,女王
特别说明:术士大招套,龙套,奇才套属于增强套装,全员适用,但仍需要搭配核心套装打出职业套路为最优解 。
五、其他职业平衡调整
【魔弦,圣音】自带杀意上限改为6 。
【魔弦】大招天涯沦落和觉醒血色罗裙中的状态增伤条目数值提升 。但修复了大杜鹃咒琴会无限叠加杜鹃啼血的bug 。
【魔弦】(传说武器)迦夜飞渡:持续时间内总伤害增加,并把造成伤害的X%转化为自己的生命 。
【轻羽】(传说武器)龙鸣雨中剑:额外射出的紫色剑气+拖尾变得足够粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,伤害数值大幅度提升 。
【无锋】(传说武器)龙五帝极剑:打出三招受到至尊龙体加成的技能,不需要再有“护甲全满”这个条件 。但是如果要获得三招伤害技能的充足杀意,还需要玩家进行一番搭配研究 。
六、心法系统的重要调整
对基础属性在全部心法上进行固定分布,不再随机:
武学:第一条必加攻击;
秘法:第一条必加全部伤害;
守备:第一条必加防御;
医术:第一条必加生命 。
每个心法除了这一条基础属性外,会再额外拥有两条关联技能相关的固定属性,同一个心法的不同个体之间属性词缀永远是固定的,不再再纠结选择的问题 。
七、 对技能结构的重新设计
对一批技能的出招动作进行了优化,大幅度缩短了一批技能的前后摇时长和攻击范围,请看魔弦和铁公主的调整后连招,以及魂的煌影魔刃攻击范围 。

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并在此基础上,重新对非主力小技能以及大技能进行了平衡——这个修改基本上已经对所有角色的所有技能的伤害倍率进行了再平衡和调整 。主要调整方向有如下三点:
1, 提升基础小技能的破甲水平,降低大技能的破甲,各司其职 。也就是说,大技能需要在小技能的破甲之下才能打出伤害,避免出现一招鲜吃遍天的情况,而小技能又有不同的其它特性,大大提升了技能链的灵活度 。其中,将一部分技能的破甲能力提升至类似雨杀那样的“专业破甲技能” 。
2, 大幅度提升了一些非杀意技能,衔接技能的伤害 。使其从过去相当于主力技能的1/5,提升至1/2,1/3 。在过去的数值体系里,一条技能链的打击过程中,小技能几乎全都是无聊的提杀意或者心法载体,对伤害和破甲几乎没有贡献,而在新版数值中,小技能相当于半个主力技能,而且往往破甲高于主力技能,在排布上有更多的存在感 。

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