影之刃3公测有哪些变化 影之刃3公测修改说明一览_游戏体验相关( 四 )


对我们来说,并不我们不希望看到许多(甚至是绝大部分)同样倾注了大量心血的非热门心法变成了只不过是长得不一样的狗粮而已 。通过一系列的改动,一个真正百花齐放的影境世界将会来临 。
十、操作手感调整
格挡的手感优化,但目前许多玩家按不出格挡的原因是因为格挡进入了冷却,我们会对格挡的冷却震屏进行更明显的提示 。
让跳跃可以等同于闪避切掉目前的技能(大招除外);
长按普攻,长按技能链按钮,可以连续攻击(按最短切招发出)
被控制住以后,不再是晃动方向解控,而是快速点击屏幕上示意的按钮 。
部分攻击警示与实际攻击范围不一致,进行了优化 。
十一、UI体验,系统细节
在技能链的界面,加上该链冷却秒数显示 。
当装备了“无相”或“无相幻刃”的二件套效果后,所有加杀意的技能的加杀意显示均去除,并在技能链界面上加以提示 。
游戏暂停时,某些计时器没被暂停,如罪体流血等,修复了一系列该类bug 。
多人组队时,队友的召唤物也会被半透明 。
十二、“经典模式”的音乐选择
我们在游戏内设置了一个开关,可以勾选后,会把部分关卡的战斗音乐以及登陆音乐,替换成经典的《影之刃1》及《雨血前传:蜃楼》的音乐 。
十三、未完成的新内容制作
左殇的全部精研技能和大招动画已全部制作完成 。

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各职业的更多华服正在加紧制作中 。
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十四、其它可能导致游戏体验变化的修改
轶事残页拥有了一个全新功能:在妙手小张处花费较大数量的残页,可以购买到随机的玄家系列套装以及角色武器/专属系列套装 。
在出发前往主线关卡之前,出发按钮旁边有着本关可能出现的所有支线剧情的列表,可以直接查看该处的传闻 。
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在心法到达某个火数的上限后,如果一时之间无法突破,仍可以通过吞噬相应的心法,进行绝技,绝技上限等特殊养成 。
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目前,所有的修改都在有条不紊地改动并测试中 。当所有的修改完成后,基本所有的技能,心法,装备数值都会发生改动,改动目标如上文所述,数值尺度也会发生变化,总体而言会进一步缩小所有伤害数字的大小(怪物血量也同步调整) 。
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