《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受


《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受


《神秘海域4:盗贼末路》游戏中多人模式是玩家们比较关注的亮点之一 , 这里带来“huahuax”分享的《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受 , 一起看看吧 。
《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受


1.服务器 , 服务器!尼玛这服务器质量太感人了!
回首往昔 , PS3时代的时候 , 神海2、神海3 , 那个让人纠结“正在连线”条 , 尼玛神海4的服务器简直就是丝一般顺滑 , 10个玩家的信号显示大部分是满格 , 少数是3格 , 4格 , 从来没有见过1格2格的 , 我从凌晨解锁玩到凌晨4点 , 一次没掉线 , 搜人秒搜!游戏过程流畅 , 遇见少部分玩家的时候会有延迟感 , 大部分时间柔顺 , 我TM在PSN上玩FPS TPS连线游戏 , 被对枪延迟折磨了多少年 , 这突然没有延迟 , 感觉不适应啊?从今以后 , 妈妈再也不用担心我和别人对枪了~
我是联通4M小水管 , 挂谷歌DNS裸连 。
TM当年就是为了玩神海的多人模式第一次用daili , 用了也就是个改善 , 搜人依旧痛苦 , 要不就是玩个一两句莫名其妙被T掉 , 然后重新搜 , 各种痛苦不说了 , 老玩家都知道 。
顽皮狗那个狗屎服务器 , 是从TLOU开始改善的 , 但是这次感觉又是一次飞跃 。头两天玩守望先锋BETA , 我还感慨暴雪爸爸的服务器牛逼 , 今天早晨玩神海4 , 感觉顽皮狗的服务器和暴雪是一个水平 。
不知道这是不是和未来的国行版有关 , 所以特意对内地网络进行了优化?
2.游戏性
多人模式60帧 , 大家都知道 , 我是之前BETA没有玩 。
首先就是地图 , MD神海2、神海3多人模式的地图被我吐槽过:太小 。玩熟了以后 , 就是TMD十个人不断地围着一个小地图不断绕圈圈 , 就是这个原因我后来干脆玩男朋友3去了(男朋友3玩到后期 , 发现大家似乎就是喜欢这种小地图对干 , 翻来覆去地操小地图:地铁) 。这个诟病在新作里得到了改善 , 地图比原来大多了 , 不但是横向的加大 , 而且在纵向上也有加深 , 配合角色灵活的移动能力 , 在地图加大的同时 , 游戏节奏反而有所加快——但是却不会再有以前那种10个人围着一个地图绕圈圈的感觉 , 反而是多了很多周旋和迂回的余地 。
其次 , 装备和技能模式吸收了TLOU的框架 。越优秀的枪支和技能消耗的装备点数越多 , 也就是说 , 玩家可以从各个方向打造自己的技能套路 , 可以是多面手 , 也可以是一招鲜 。感觉TLOU还是给神海积累了不少东西 。
地雷成为了技能 , 80秒CD,升满3级可以蓄力两颗 。
初期还有个R1技能是医药包 , 丢出去以后 , 范围内被打趴下的队友会被自动救助 。
外加初期的L1+R1大招 , 是一个范围AOE 。
我没怎么解锁新技能 , 钱都花在买皮肤上了 。但是感觉上还是能够通过各种搭配来建构不同的套路 。按照顽皮狗的计划 , 这些东西在今年往后还会通过免费的DLC进行添加 。
这个趋向导致玩家之间不再是单纯的COD式的对枪 , 而是团队的技能配合更为重要 。

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