《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


《神秘海域4》是一款PS4独占动作冒险游戏,集射击、冒险、解谜多种玩法于一身,玩家不仅能体验到动作射击的刺激,同时还能体验到解谜的乐趣,今天小编带来《神秘海域4》游戏画面及战斗体验深度剖析,一起来看吧 。【转自d7vg 作者:sai8808】
《神秘海域4》在物理引擎的运用,以及世界细节的层次感,比以往任何PS4和Xbox游戏都更加深入 。开场是在一个熙熙攘攘的马达加斯加市场的门口,这种展开和以往任何大型游戏都不一样 。12月的演示重点放在了开阔的空间,植被系统,还有更灵活的AI;E3演示则进入了城镇,从吉普车追逐战中华丽地展现了这个世界中的物理效果 。
《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


事实上,这次的载具设计为玩家可以完全控制,每个人都可以开出一条独有的路径 。整个演示中并没有突然出现的故障(pop-in hitch),而其他游戏,以巫师3为例,在PS4上的运行效果实际上只是PC版的中低设置,产生了大量明显的阴影和植被的突然出现的现象 。
《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


演示中除了Drake开始移动的时候有一个短暂的纹理闪烁(texture flash),画面上没有平常游戏那些小地图,或者突然出现的几何图形,而景深更是惊人的广阔 。这一切都给了《神秘海域4》不可思议的抛光(polish)效果 。这也是PS4平台流畅运行广阔又充满细节的游戏环境的一个很好的范例 。
《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


动态模糊在PS体验的演示中加了进来,并在吉普追逐战中大量运用,包括镜头层面和每个物体层面 。It adds a filmic touch sorely missing in the last showing(实在看不明白,专业术语?),移动的物品后面会留下一条痕迹 。
《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析



(之后描述了一堆抗锯齿技术),听起来很拗口(看起来也是),但这从本质上描述了一系列用于分离和处理锯齿边缘的算法模型——尤其是在运动中的 。结果很明显,Banding(看上去像是颜色分层、条状带)在E3演示中更加明显 。但是(之后的描述太专业,基本意思就是1080p的画面仍然有小的瑕疵,pixel crawl) 。
《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析


总而言之,画面上跟上一次demo相比是个小退步,不过仍然领先于现今大部分PS4游戏 。从现在的迹象来看,发售版仍会是1080p的分辨率,不过开发者仍然渴望加盖一个后处理抗锯齿方法——使得画面绝对清晰 。
即便如此,城市细节仍然没有因此而缩减 。先不论游戏中宽阔的、分叉的路径,每一个区域都被丰富地定义,包含了独特的小巷、庭院,而这些独特的环境玩家一周目的时候甚至都没有经过(而是选了另一条路径) 。印象最深刻的就是物理效果的扩展运用——Drake自己的吉普车已经确认会使用Havok物理引擎 。一切物体,从Drake的头发、衬衫,甚至车子的天线摇动,到追逐战中的风;这些小的效果堆叠起来,横跨整个游戏中,便使一个游戏世界变得如真实场景一样有了实实在在的触感 。
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Drake在演示中早期的枪战也为《神秘海域4》的物理效果做了一个很棒的示例 。市场中每一个物品都在碎裂、纷飞并击中其他的物体 。玩家在一个藏身处不会永远安全,大多数掩体会在猛烈的攻击中迅速被破坏 。与PS体验中的演示不同,这次演示标记了对于慢速的,潜入式的游戏体验的强烈对比,玩家必须保持移动才能安全过关 。

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