QoS、IPv6、软交换和VoIP技术受质疑( 三 )


比特需求性定律预示了当前的网络界已被几家垄断性IP技术大公司所误导 , 正走向一个错误的方向 。尽管当前Internet无所不能 , IP电话风靡一时 , IT技术如日中天 , 人们误以为Internet能成为一个“全能网”而一统天下 。但是作者断定这是一条死路 。
从上述现象和趋势中 , 笔者意识到一个几十年难遇的机会 , 与当年微软推出DOS操作系统时极为相似 , 它表现为:
·当前 , 一个大规模流媒体处理及传输的新市场有待开发;
·如今光通信技术的突破已为大规模流媒体网络奠定了资源基础;
·网络协议是一项带有垄断性的技术 , 先行者将长期占据有利地位;
·今天的IT大公司尚未意识到 , 视频通信是一项新的巨大的独立产业 , 他们仅将视频业务看做是现有网络的延伸 。
把握住这个历史发展机遇 , 抢占21世纪网络和计算机技术制高点 , 将对未来国民经济发展有重大战略意义 。由此得出的结论是:下一代网络的核心定位不是传递信息 , 而是娱乐、消费、享受的载体 , 是未来娱乐经济和体验经济的支柱 。
关于多媒体网络
下一代网络必须完美地满足消费者对多媒体服务的需求 , 由此人们不假思考地以为下一代网络应该是一个多媒体网络 。然而 , 这正陷入了多媒体概念的误区 。
众所周知 , 不同媒体间的数据量差异极大 , 一篇10分钟读完的文章 , 一首10分钟的歌曲或者一段10分钟的电视片断 , 上述三种人们常见的媒体表现形式所需的数据量大约是1∶100∶10000 。一部3天读完的小说 , 若拍成电影 , 其所需数据量将放大万倍以上 。任何先进的视频压缩技术都无法抵偿消费者对视频品质日益增高 , 且几乎无限制的要求 。一项视频服务所需消耗的数据量大致相当于一万项文字服务 。假如从用户的角度看是多媒体服务 , 而从网络角度看 , 其数据量几乎都是宽频 。因为只要有10%的服务项目是视频 , 那么总数据量中的视频部分就将占99.9%!而假如从网络的角度看是多媒体网络 , 但从用户角度看 , 其服务内容几乎看不到视频 。假设网络中视频数据量为50% , 那么总的服务项目中视频将仅占0.01%!
从上述分析不难得出一个简单的事实:多媒体服务必须由单纯的视频网络来支撑 , 而多媒体网络不可能提供任何有价值的视频服务 。
通信网络的发展轨迹是网络服务由简单的文件服务向多媒体服务过渡 , 但是网络的数据内容将由单纯的文字向单纯的视频过渡 。所谓多媒体网络只是这个发展过程中一个短暂浪花 。即便是低品质视频 , 若网络中视频服务项目从0.01%增长至1% , 网络中视频数据量将从9%增加到90%;若视频服务项目增长至5% , 则网络中视频数据量将增加到98% 。
为了在服务层面兼顾各种不同的媒体 , 那么在网络层面就必须独尊视频 。毫无疑问 , 下一代网络的研究方向必须是量身定做的视频网络 。那些在当前网络技术中引以自豪的、五花八门的、试图实现多媒体网络的努力和成果 , 终将被证实是徒劳无功的 。追逐不稳定的多媒体网络幻影 , 就像试图制造万能工具一样违反了基本的哲学原理 , 犯了方向性错误 。保留现有的以文件传输为主的IP网络 , 并行建立以流媒体传输为主的高效率网络 , 会比任何改造Internet的方案所花费的投资少 , 效率高 。因此在骨干网上采取双网共存 , 在用户端整合所有网络服务 , 是下一代网络的发展方向 , 也是电信及网络业在短期内发展大规模视频服务的惟一出路 。
下一代网络能够提供内容丰富的多媒体服务 , 但它只是一个高效率单纯流媒体网络 , 而不是什么多媒体网络 。

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