4.敌人智商不高,甚至可以通过卡BUG的方式直接干掉 。但他的巡逻判定又很迷,有时玩家离他很远都能被发现,有时即便是离很近,他也像瞎子一样不会发现玩家 。
5.每一次复活后拾取东西时都会进行重复的教学提示,毫无必要 。
6.每一关卡的流程长度还算得当,不会显得过长而让玩家感到疲惫,只是建议能够多点变化,而不是简单的房间拼凑,机关房可以设置多点,机关的种类也可以根据地形多做调整和重组 。
7.视角以及钩爪判定有待提高,视角难受就不多说了,可以通过步行的方式缓解 。至于钩爪建议增加一个锁定瞄准,这样能方便玩家更直观地了解到即将瞄准的目标是哪一个 。想想自己第一次游玩至前往第二关攀爬的途中由于没瞄准而从高处摔下并身亡的情景就觉得好笑 。
8.另外建议在安全区域可以设置一个存档,方便玩家下次接着游玩,而不是像现在一样必须一口气打通,中途退出游戏只能重新来过 。
这篇嗜血印试玩版评测就给大家分享到这里了,虽然说现在嗜血印还不是很完善但游戏的质量可以称的上是一款佳作了 。
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