这里罗列了一些小提示,可能你没有注意到,不过这很有用 。
积分计算规则
积分由如下三部分组成:单位得分,英雄得分,资源得分 。三者相加为最终得分 。
单位得分计算方法如下:你所建造的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和+你所消灭的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和=单位得分 。在此公式中,金矿与木材同等单位换算相加 。从公式可知,单位得分与该项中各分项的关系并不大 。其中最大军队数是指你所生产过的单位所价值的人口数,如果该单位被杀死,仍然要计算在内 。比如,不死族开局时一个小G+3个农民=2+3*1=5 。如果小G被杀,最大军队数还是5 。所以看最大军队数,不存在所谓破不破人口上限的问题,在资源充足的情况下,多少都是有可能的 。
英雄得分计算方法如下:英雄的实际经验值*10=英雄得分 。与该项中其余各分项的数值无关 。
资源得分计算方法如下:你采集的金矿+你采集的木材=资源得分 。与该项中其余各分项的数值无关 。前者不含你的维修费在内,是你实际采集的值 。如果你与盟友之间交换了资源,也不会对该得分产生任何影响,此得分仅仅与你的个人情况有关 。
没有攻击指令(Attack)的对象
蛇棒,不死族基地都不可以强制攻击,事实上他们没有A这个指令 。但是很多人不知道,用右键是可以指定攻击敌方单位的,也就是说它们仅仅是不能攻击己方单位 。比如UD的主基地,许多人以为它的右键是设定集结点,这样不能对敌方造成伤害,其实这个看法是完全错误的,说这话的人从来没有亲手去试验一下 。当对方攻击你的基地时,完全可以控制你的主基地指定攻击对方单位使其减速,从而围杀之 。
与这者不同的是NE的古树,当它坐下的时候,虽然没有A键,不过用右键也可以指定攻击敌方单位,但这时更倾向于攻击身边的建筑 。前者的右键对敌攻击相当于A键对敌攻击,而后者的右键对敌攻击仅仅是右键而已,如果你不控制的话,就会去攻击别的更易攻击的单位 。
英雄属性之最
攻击最高:地精炼金术士 。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器 。可惜至今没有出头之日 。
攻击最低:丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只能板凳了 。
攻击速度最快:我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手,基础攻击间隔:1.7 。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的敏捷 。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的“但是”:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加的敏捷值: 1.75。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH 。经过计算,当bm和dh到达8级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的 。
攻击速度最慢:地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力 。
移动速度特殊:血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270 。
初始护甲最高:剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6基础护甲最高:圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1 。
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