新作即将于本月的22号正式发售 , 相信不少玩家已经期待已久 , 有幸运的玩家获得了试玩的机会 , 这里给大家带来了只狼影逝二度抢先体验试玩评价 , 包括了战斗系统+武器系统试玩心得 , 快来了解下吧 。
战斗系统+武器系统试玩心得
正面战斗与潜入暗杀
作为一款强调拼刀的动作游戏 , 对战部分肯定是游戏的核心 , 这也是游戏最吸引人的部分 。不管是精英敌人还是 Boss , 每一次攻击的伤害都很高 , 无脑硬拼的话显然是很难胜利的 。在几次试玩之后 , 我大致摸清了游戏中应对敌人攻击的三种方法:防御、回避以及架招 。
防御是在不了解敌人时 , 比较保险的方法之一 。按住 L1 键 , 主角会把刀横在头上 , 摆出防御的姿态 。一般来说 , 防御可以应付大部分情况 。但它的缺点也很明显 , 除了可以避免受伤 , 它几乎无法带来其他的回报 , 换句话说 , 一直防御并不能战胜敌人 , 或者给敌人造成任何压力 , 相反自己的处境会越来越不利 。首先 , 防御并不能抵挡所有的攻击 。敌人的擒抱攻击无法防御 , 敌人使出带有“危”字的攻击无法防御 , 自己的架势槽被打满的时候无法防御 。在这些情况下 , 如果依旧防御的话 , 就会直接判定受到伤害 。
防御还有另外一个缺点 , 它也会消耗自己的架势槽 。根据敌人攻击强弱的不同 , 防御时消耗的架势槽也不一样 。防御敌人的一些重攻击 , 会大幅消耗自己的架势槽 , 并且还有很长的硬直时间 。像是试玩中的破戒僧在第三阶段会使出连续五下的大回旋斩 , 如果选择防御的话基本第三下就会破防 。所以在熟悉敌人的动作之后 , 最好不要以防御来应对进攻 。
《只狼》中的回避 , 其实也是大有名堂 。这里所说的回避不是按住 O 键快速跑 , 而是按一次 O 键使出的一个快速闪避动作 。我原本也以为和其他大多数游戏一样 , 回避只是能够躲避敌人的攻击 , 拉开一些距离 。但这次的试玩中我意识到 , 回避有两个妙用:无敌和特殊动作 。无敌比较好理解 , 就是和《黑暗之魂》一样 , 回避的过程中有那么几帧的时间是无敌的 。面对一些攻击范围比较广的敌人 , 比如拿着薙刀的破戒僧 , 近身缠斗时很容易来不及躲开他的一些横扫攻击 , 又怕被破防 , 看准时机按下 O 键回避其实也是一个应对措施 。值得一提的是 , 按下 X 键是跳跃动作 , 但是应对敌人的下方攻击时 , 跳跃也可以触发无敌回避动作 。当然了 , 无敌回避的时机也比较苛刻 , 体感上可能和完美架招差不多 , 并不是很好掌握 。
再来看一看游戏中最核心的机制——架招格挡 。面对敌人的攻击 , 架招可以说是游戏中最有效的化解手段 , 可以从各种地方看出 FromSoftware 极为鼓励玩家使用这个系统 。可以说除了擒抱(这一点有待验证) , 架招可以应对一切进攻 , 包括会破防的那两种情况 。敌人使出标有“危”字的攻击时 , 以及自己架势槽已经涨满发红时 , 虽然不能防御 , 但都可以架招 。
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