文明6修改插槽数量 文明6常用参数修改方法

文明6常用参数的修改方法 。相信很多玩家都不会修改游戏的参数 。怎么才能修改游戏的参数?难不难?边肖带给你方法 。我们来看看吧!
修改常用参数教程

文明6修改插槽数量 文明6常用参数修改方法


要修改的文件的路径通常在SidMeier的文明VI \ base \ assets \ gameplay \ data下(dlc在SidMeier的文明VI \ DLC \ \ data下) 。以建筑(不包括面积,面积在Districts.xml,包括wonders,如果不用AI搭建wonders,呵呵)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹中 。
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第一个是Kinds,表示这个文件的对象是什么 。例如,这是建筑的参数文件 。
然后是Types,它列出了所有的建筑 。
BuildingReplaces,被独特建筑取代的建筑 。其实不一定是独一无二的建筑 。如果你去掉了可以取代建筑独特建筑需求的文明特征,它就会取代你原有的建筑 。
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接下来是重点建筑 。这里是建筑的基本描述,比如第一栋建筑_纪念碑 。
name = " loc _ building _ monument _ name "是指其显示名称(游戏中显示的名称) 。当然,这并不意味着你在LOC _ BUILDING _ MONOMENT _ NAME里改了一个字,游戏里的名字就变了 。但这也是一个代码,另外一个文件里会有这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述 。也就是说,如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME改成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏中的纪念碑名称就变成了宫殿 。
prereq district = " district _ city _ center "是指其需求区域 。纪念碑的需求区域是中心 。如果换成别的,纪念碑会建在另一个区域 。但是游戏里没有其他区域建造的纪念碑的图像,所以图像肯定会变成感叹号,但是属性还在 。
PurchaseYield="YIELD_GOLD "这个应该是指它的购买方式(以金币为单位) 。有兴趣的话可以改成YIELD_FAITH看看是否变成了有信仰值的购买 。
Cost="60 "这是生产力的成本 。需要60生产力(锤子) 。如果你的城市生产力是10,那就六轮生产,如果是11,那就六轮生产,多给六个生产力给下一个项目 。
修改成本的方法:直接改变下面的值,负值也可以!(就是说造一轮送生产力)但是电脑改装后也可以用,所以如果你想一个人享受快乐,可以在
【文明6修改插槽数量 文明6常用参数修改方法】特征码指的是你的文明或者领袖的特征码 。加上这一段后,只有符合这个特征的文明或者领袖才会有这个建筑,比如trait type = " trait _ civilization _ legend _ five _ suns ",意思是“五个太阳的传说”的文明特征,也就是属于阿兹特克(不是蒙特祖马,因为是文明特征,不是领袖特征) 。
当然,如果你把这个特性加到其他文明,它就属于你加的那个文明和阿兹特克了 。如果去掉阿兹特克文明的这个特征,它就属于你指定的文明 。
advisor type = " advisor _ culture "这个没有什么实际作用(如果你改变它的输出,想让顾问改变它的分类,可以改变) 。咨询师的分类大概就是咨询师在文化缺失的时候推荐的 。
然后就是那些没有的古迹,比如巨石阵 。
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第一排 。
prereq tech = " tech _ astronomy "的第二行是指它需要的技术(代码) 。
巨石阵是占星术 。你可以把它改成别的,提前或者推迟它的出现,或者删除它让它开始 。
第三行相邻resource = "resource _ stone "是指建造巨石阵所需的资源(石头) 。

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