意趣横生——俏皮机D660娱乐篇

不知从几何时起 , 手机已经不再单单的局限于接打电话、收发短信等常规功能 , 而是在其它电子领域进行大肆的功能吞并 , 并由此产生了智能手机、商务手机、娱乐手机等以其自身特性为依据的多种类型 。针对于娱乐手机而言 , 人们还经常在前边加上一个限制修实行词语——影音——即影音娱乐手机 。但是本人zippool却认为应该把影、音、娱乐三者分开来谈 , 毕竟随着手机中摄像头像素以及音频解码器解码能力的提高 , 手机的影、音已经更加偏向于实用性 , 而并非小打小闹的娱乐 。基于这样一番道理 , 在这个娱乐篇中zippool就避开影、音不谈 , 来和大家一起谈一谈手机最原始的娱乐功能JAVA在D660中的应用及表现力 , 并对一些更能出彩的娱乐技巧进行探讨 。【意趣横生——俏皮机D660娱乐篇】话机 JAVA游戏认知
打开D660娱乐菜单 , 发现其中并没有音乐播放器、视频播放器、拍照、录像等功能操作菜单 , 而是将JAVA和游戏分别放在了第一二位 , 从这一点上也看出了D660软件设计者的一个良苦用心:D660的影音功能绝对不是属于娱乐层次的 。(关于相关的详细测评 , 大家可以在友人网上看到 。)
从上边的图中可以看到 , D660不光对话机游戏和JAVA进行了分离 , 还将其各自参数的设定也分为了不同的菜单 , 对于这一设计是何用意 , zippool脑力有限 , 实在是揣摸不透 , 因为到目前为止zippool只是发现“其各自内置游戏数目不同”这么一个差异 。
这五个游戏大致可分为两类 , 一类是考验智商的 , 如five(五子棋)和智能拼图;另一类是考验手眼协调性的 , 即躲避球(DodgeBall)、喷射机和猴子 。
智商考验类
在内置的五个游戏中自主性最强也最需要动脑筋的就要数五子棋了 , 在这个游戏中 , 你不仅可以自主的选择“持黑先手”或“持白后手” , 还可以设置高中低段三种不同难度 。虽然操作起来很简单 , 只需要方向导航键和ok键(左上键)就可以搞定 , 但要想赢棋可就不简单了 , 凭zippool的智商设置中等难度“持黑先手”居然也会输掉!看来还真是益智游戏~~~

同属于智商类的还有智能拼图 , 同样是通过方向导航键进行操作 , 本来这个游戏的难度应该是要超过五子棋的 , 但是由于在拼图下方有一个已经拼好的图像作参照 , 并且拼图过程中对每移动一个版块所需的时间和总时间都没作限制 , 导致难度降低了 。左下角的time代表总时间 , step表示所移动版块的总次数 。
协调性考验类
同是JAVA菜单下的躲避球游戏却和五子棋所考验的方面完全相反 , 它需要你通过方向导航键来控制一个Q版机器人躲避屏幕中红球的攻击 , 而这并不需要多少付出脑力 , 只需要你眼明手快就可以了 。开始的时候球都是一个一个的出现 , 到躲过15个以后就变为了三个三个的发 , 至于后边会不会“几乎满屏幕都是红球” , zippool就不得而知了 , 要知道zippool最好的成绩只躲过了31个球 。
至于另外两个考验协调力的游戏喷射机和猴子未免就有些滥竽充数的嫌疑了 , 因为在zippool试玩的过程中 , 居然能够撑过5分钟!要知道zippool可是个近视达六百多度的半瞎~~~ , 这里就只给大家展现一下相关的游戏画面好了 。
JAVA运行能力测试
经过上边话机自带游戏的试玩 , zippool感觉JAVA的运行速度很快 , 不论是进入游戏时的初始化界面还是游戏过程中的流畅度、音效、振动效果都十分令人满意 。当然这些赞美之词不能光靠嘴说出来的 , 还要有客观事实来进行辅证:打开JAVA设定功能项 , 在除了音效、震动、网络的调节选项以外 , 还有可用空间及执行内存大小的显示 。

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