武器招式上限均变为120 , 目前出现的加上限的都是鸡肋啊 , 只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成 ,
综合评分:5星
优点是简单粗暴不需要其他条件 , 只要装备武器就能随时随地生效 。基本不挑武功 , 只要是武器武功就行 。而且成长性不错 , 随着武器的攻击力加强而加强 。加成也不错 , 在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器) 。
缺点:可以说除了空手没用外 , 没什么缺点了 。
适合所有准备走武器系的玩家 。新手、老手都推荐 。
柔弱无骨
软功的修练经值验获得多50% , 战斗时反击多25% 。软功上限变为120
经验加成50% , 加成范围太小 , 而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个 , 再者可以通过钓鱼练软功 。当然想速度练满六维还是很用处的 , 但是那样我不然如武学奇才 。
战斗时反击多25% , 配合小无相或者天龙 , 黑天加反击饰品 , 反击武器 , 效果拔群 , 但是我还是比较喜欢打人 , 而不是被打 。
软功上限变为120 , 只对逍遥拳法有加成 , 逍遥拳法啊 , 中期以后谁会用啊 , 好吧 , 多20点上限 , 还是可以多修炼几次 , 加几十点攻击力的 。
综合评分:3星
反击率不错 , 随时随地都可以生效 , 但是和其他几个相比 , 收益不高 。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的 。
适合熟悉游戏后 , 准备练反击流的玩家 。新手不推荐 。
筋骨坚实
硬功的修练经验值获得多50% , 战斗减伤25% 。硬功上限变为120
经验加成50% , 加成范围太小 , 而且想压练功速度混防御力的讨厌这个 , 再者不少人采矿采着采着就满了 。当然想速度练满六维还是很用处的 , 但是那样我不如用武学奇才 。
战斗减伤25% , 简单粗暴 , 随时随地能生效 , 效果拔群 , 配合禅宗莲花功 , 不要太硬啊 。但是我还是比起被打我还是喜欢打人 。
硬功上限变为120 , 只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成 。多20点上限 , 还是可以多修炼几次 , 加不少防御的 。
综合评分:4星
简单粗暴 , 耐打能抗 , 适用性强 , 什么路线都可以配合 , 尤其配合坦克流 。如果不追求极限伤害 , 都可以选择本天赋 。
各种路线和新老玩家都推荐使用 , 不容易死 , 不费脑子 。追求大数字伤害的还是不要选本天赋 。
武学奇才
你将更容易提升武学尝试与实战经验 , 并能更快精通各种武学 。悟性上限变为120
前半句就是练什么都快 , 武学和实战加的更快 , 武功套路练的快 , 基本功练的也快 。
悟性上限变120 , 只对独孤九剑有加成 , 上限更高 , 练武更快 。
综合评分:2星
除了练功快 , 就是练功快 。还一个就是不挑武功 , 对战斗加成基本没有 。
只适合速度练功 , 花更多时间走剧情的和泡妹妹的 。
动如脱兔
轻功的修练经验值获得多50% , 战斗时闪避多15% 。轻功上限变为120
经验加成50% , 加成范围太小 , 再者不少人打猎就顺手就练满了 。当然想速度练满六维还是很用处的 , 但是那样我不如用武学奇才 。
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