《侠客风云传》乞丐结局通关心得感受( 二 )


TIp:至于外功的修炼,我的建议是不要在谷里浪费时间,而是在各种战役中修炼,这里推荐一个D欢采用的方法,找一个会加血的小怪,一直放他对着她练外功,一场战斗就练到了九级,非常省时间!
剩余的内容大家路线不同玩法也不一样,我就不作赘述,其实我这次规划比较失败,后面的也没有什么可以参考的,大家多看看攻略自己探索吧
通关感受
作为一名没有玩过前作的人来说,没有所谓的情怀,然而这部作品却出乎意料的没有让我失望,尤其是在我并不喜欢这种养成游戏的前提下,这两天几乎是废寝忘食,一直在玩,综合区的事情都没有怎么管,和我一同玩的欢欢更是三天通宵怒通两周目,那么玩了一个周目下来我还是有一些想法的 。这里给出一些相对客观的评价 。
优点
高自由度的游戏性(这不是废话么)以及比之前作来说更加丰富的互动,像谷里师徒们的打闹调侃非常的有意思,而主角和妹子们的情愫也让人遐想非非 。
细小处见真章想必很多人都注意到了这个游戏的npc每个都有对话而且很多都很有意思像对于恋爱的人来说年龄不是问题还有一些有意思的小动作让人玩的时候总能发现一些乐趣大家可以自己去探索
更加丰富的剧情此作的剧情应该说还是改了很多(听贴吧很多老玩家说),那我玩的时候也是觉得剧情很不错,每个妹子基本都有鲜明特点像俏皮的女飞贼,有些腹黑爱吃醋的小医仙以及我最喜欢的红殇妹子无疑都为这款游戏添了浓墨重彩的一笔,“把妹风云传”倒也是个不错的名字
不足之处
在看宣传的时候看到了很多门派,我本来以为都可以拜进去,结果只能待在谷里靠闲逛的随机事件来出门,并没有实现让我有点小小失望,其实我挺喜欢半瓶做的那个flash小游戏的类型,虽然它去各大门派基本都是征服的单调剧情,但是能展望整个地图,决定自己去的地方无疑是一种更高自由度的体现,而能拜入各种师门也是一个非常不错的丰富路线的方法,但据我了解此作武功并没有大的更替,而武林的重心也不在此,所以仅算一个小小的失望吧,比起养成我可能更喜欢剑侠情缘那种,生死看淡不服就干的热血,阴谋算计危机四伏的江湖,十步一杀人,千里不留名,在习惯养成界面的同时,我开始有点向往灰暗的“大侠请从新来过”的界面 。
呃其实有些缺点大部分都是掺有私人情结的,比如我比较喜欢有任务提示和小地图的现代单机,而有的人喜欢这种真实的江湖 。
有些人对这种画风感觉不满,觉得是在倒退 。而我却相反喜欢这种Q版的萌态妹子和写实的有点香港漫画风格的肖像 。
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