《侠客风云传》一周目通关感想


《侠客风云传》一周目通关感想


《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法 , 让玩家能打造属于自己的侠客 。下面带来玩家“真颜回”分享《侠客风云传》一周目通关感想 , 一起来看看吧 。
1.本座其实是武林群侠传的复刻版……剧情和任务有些许不同 , 总体差别不大
2.战斗系统人物招式很细致 , 很有武术范儿 , 每一个招式都有自己的动作和特点
【《侠客风云传》一周目通关感想】3.战斗系统 , 每个人物都自己独特的功体 , 用招式给敌人上“内伤”BUFF可以让敌人无法运行功体 , 是个强力buff
4.小游戏以及游戏后期出入城镇反复读条令人不爽
5.有几个小游戏设计极为不合理 。
挖药:药种类那么多 , 玩记忆版连连看 , 根本无法取得自己需要的药 , 我个人建议设计为“两次挖到同样的药为采药成功 , 位于两个药坑之间的药也算收获”
钓鱼:放线收线 , 钓鱼这个游戏浪费时间太多
炼丹和打铁:有几个图纸 , 难度太大
打铁:最好的武器也不是打铁能打出来的 , 都是剧情或者宝箱里开出来的 , 那我打铁天下第一有什么用 , 还要什么制作图 , 打铁天下第一了 , 自己不会制作吗?
5.载入等待图和提示就那么几个 , 重复度太高
6.医术 , 乐理 , 书法 , 酒艺 , 厨艺对某些特定的武功有加成;花艺 , 钓鱼 , 打猎 , 打铁没有武功与其配合 。怎么也弄个炼铁手不是~毕竟风云梗在游戏里还是蛮多的 。
7.物品分类不完善 , 任务物品 , 武功秘籍 , 古董 , 药品应该单独分类 。应该像轩辕剑系列一样加入“物品整理”命令 。居然大白菜 , 猪肉 , 九转还魂丹算一类东西 。有的武功秘籍在装备里能看到 , 有的武功秘籍必须在全部物品里才能看到 。
8.没有地图系统 , 城镇略显庞大 。
9.主角存在感爆表 , 各种犀利吐槽
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