魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的 , 当初仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具 , 后来他将魔方转了几下后 , 发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题 , 于是鲁比克就决心大量生产这种玩具 。
![魔方是谁发明的 魔方的发明者是谁](http://pic.yunnanlong.com/230503/09521234W-0.jpg)
魔方发明后不久就风靡世界 , 与中国人发明的“华容道” , 法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界三大不可思议的事情 。现在的魔方已经成为了大众非常喜爱的益智类游戏 , 而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹 。
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【魔方是谁发明的 魔方的发明者是谁】解法技巧
1、首先你要定魔方的中心 , 在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色 , 然后 , 给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向 , 即顶面边缘 。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向 。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的 。
2、给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向 , 即顶面边角 。这一步的目的是 , 在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时 , 给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向 。在这一系列转动中 , 顶面边缘方块将被暂时移动 , 但都会适当还原的 。
3、给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向 , 即中层边缘 。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向 。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解 。一旦完成这一步骤 , 魔方的三分之二就完成了 。
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4、给底平面上的4个边角方块定位和定向 , 即底面边角 。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向 。这是通过先定位后定向来完成的 , 这次的4个方块不是分别安放 , 而是作为一组一次同时完成 。
5、给底平面上的4个边缘方块定位和定向 , 即底面边缘 。
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